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51st State [boardgame]

51s_01.jpg
最近玩了不少新遊戲
都是一些比較冷門的遊戲
其中包括 51st State
這是一個咭片遊戲
背景是發生第三次世界大戰後
美國被其他國家用核彈攻擊 (不知道是蘇聯還是阿爾蓋達)
大部份城市都遭殃
戰爭過後
倖存的人民為了繼續生存
決定重建家園
成立美國第 51 個州郡 (原先的 50 個州政府在核戰之後已經瓦解了)
玩家扮演其中一方勢力
最先取得 30 分就可以勝出遊戲

聽完介紹之後
是否覺得遊戲背景好像似曾相識呢

這個故事正正就是電腦遊戲 Fallout 的設定
Fallout.jpg
Fallout 是一個 90 年代最出名的角色扮演遊戲
故事自由度非常高
戰鬥系統也設計得很好
最厲害的是主人公設定
你可以設定一個智力和魅力都很高的角色
那麼遊戲中的 boss 戰很多時候都可以靠遊說解決事情
相反智力最低的時候
主人公變成一個連說完整句子也有困難的白痴仔
再玩一次的時候感覺很不同
好像玩了兩個完全不同的故事一樣
當年 Fallout 一推出就成為了 Game of the Year
我自己也將第一集由頭到尾玩過了兩次
如果連 Fallout 都沒有接觸過
實在稱不上玩過真正的 RPG
題外話 (其實一路都已經離哂題了)
Fallout 的前身其實是一個名為 Wasteland 的遊戲
是 Interplay 於 80 年代推出的產物
我也『有幸』試玩過幾分鐘
之後因為接受不到 80 年代的遊戲畫面而沒有繼續玩

說回 51st State
我十分喜歡這個遊戲
除了是因為有 Fallout 的遊戲背景之外
還有一個原因是 51st State 的玩法有少少類似另一個我喜歡的咭片遊戲
就是 Race for the Galaxy 了
51st State 的設計的確是參考了 RftG
不過情況並不像『三國殺』抄襲參考 BANG! 那樣
51st State 的咭片每張都有 3 個功用
51s_02.jpg
玩家可以把咭片當成是 building
用 Build action 打出來 (灰色的 action)
又或者可以用武力搶掠 (紅色的 action)
奪取一次性的資源
最後則是通過物流的途徑
每回合從遠方廢墟運回一些有用的資源
如果大家有玩過 Race for the Galaxy 的話
就應該記得遊戲咭片可以當成是建築物、金錢或貨物
兩個遊戲在咭片運用的設計上
只有多用途方面是相同
實際玩法其實並不一樣

玩家每回合先要選取咭片
我覺得這是 51st State 設計得最好的地方
每張咭片在遊戲不同時期
發揮的功用也大大不同
51s_03.jpg
例如在遊戲早段
資源咭片比分數咭片更為有用
懂得判斷及在適當時間拿取適當的咭片
是勝出 51st State 的關鍵
遊戲用 draft 而非直接抽牌的設計
表示減少了當中的幸運成份
技巧高的玩家自然更易得勝

在取得 3 張咭片之後
玩家就開始補充資源
然後利用各自的資源
輪流執行 action
遊戲最初的時候
每位玩家只有三個基本 action
就是之前提過的建築、搶掠和物流
隨著遊戲進程
玩家可以利用建成的 building 去執行其他 action
另外每位玩家一開始時是屬於不同陣營的
所以能力和玩法都大大不同
51s_04.jpg
例如 Mutants Union 是由一班異常暴力的變種人組成
他們在搶掠方面的能力在四個陣營之中是最強的
而建設和物流的能力則相對較弱

51s_05.jpg
另一個例子是 Merchants Guild
他們在處理物流方面是非常有效率的
其他能力則比較普通
所以充分掌握自己的角色能力
從而使用相關的策略作出配合
是 51st State 的致勝之道

最後想說的是
第一次接觸 51st State 的時候
玩家感到迷茫
不知道應該做甚麼
全部都是正常的表現
試想想第一次玩農夫與玩了二十次之後再比較 (其實可能也是一樣,因為農夫的深度與其他遊戲相比真的很深)
玩法和表現一定大大不同
第一次玩就當是認識一下遊戲的機制
再玩多幾次相信就會感受到 51st State 的奧妙之處
第二樣想說的是新手對遊戲的誤解
為什麼自己好像永遠都抽不到有用的咭片
為什麼別人的咭片好像都很有用
不要忘記抽咭時是可以從幾張咭片之中選擇一張的
拿取咭片的技巧可能要玩多幾局才掌握得到
情況如農夫的選咭機制一樣
其實我想說的是
千萬不要因為玩了幾次 51st State 都贏不到
就將此遊戲斷定為差或壞的遊戲
正如我自己玩農夫可能已經超過 10 次了
現在還未嘗一勝
我自己絕不會將農夫定位為差或壞的遊戲
只不過是個別遊戲的策略比較複雜或者沒有那麼明顯
需要玩多幾次才可以領略得到
至於 51st State
毫無疑問是一個需要技術多於運氣的遊戲
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NO NAME

請問你呢個gameo係邊度買架? 好似好正
by NO NAME (2011-05-22 04:24) 

ammms

朋友在外國網站訂購的, 是一個設計得非常好的遊戲.
by ammms (2011-05-22 22:10) 

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