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[CoC] Call of Cthulhu: The Card Game [CCG]

粗略一計
自己第一次接觸 Magic the Gathering 是 15 年前
那個暑假雖然只有兩個多月
但可能是我人生中玩得最多 CCG 的兩個月
當時等 AL 放榜
本來無所事事
後來經朋友介紹
開始認識 Magic
碰巧居所附近竟然有兩間賣 CCG 的店舖
於是每天下午都到店舖買咭和對戰
時至今日
我仍然覺得 Magic 是一個設計得十分好的 card game
當然我現在已經從這個無底深淵再次爬出來
間中或許會買 preconstructed deck 來玩
不過已經沒有再買 booster 了
因為省下來的錢可以買其他 boardgame

coc_box.jpg
最近玩之前買的 Call of Cthulhu: The Card Game
這個遊戲前身也是 CCG
3 年前開始轉變為 Living Card Game
Fantasy Flight Games 決定每個推出一些固定內容的咭包
取代舊式 random 的內容
這無疑是對玩家的一大喜訊
coc14.jpg
首先每位玩家對遊戲的深入程度也不同
如果我是 Causal gamer
抽到一張強力的 rare 咭可能作用不大
因為比較高階的砌 deck 手法
往往都要放 3, 4 張一樣的咭片
增加抽中關鍵咭片的機會
Causal player 絕不會另外花高昂價錢去購買單張咭片
如果咭片內容一致
大家不用花太多金錢
都有機會接觸類似的咭片
在 deck building 方面會比較公平

另一方面
即使只購買 core set
其實已經足夠玩 causal game 了
coc122.jpg
因為遊戲中有 7 個種族
每次抽 2 個種族去組合的話
可以有 7C2 = 21 種不同組合
coc59.jpg
Core set 中的咭片
雖然不是全部都非常 powerful
而且每張咭片只有一張
不過這反而令雙方更容易平衡
不會因其中一方每次都用同一個 combo
令對手完全無還擊之力
Magic 之前也有名為 Highlander 的玩法
玩家組 deck 時每張咭片都只可以最多放一張
其實這樣的玩法比起雙方砌好 deck 之後
鬥快抽到 combo 必要的咭片
然後在幾個回合之內分勝負更加有趣

core-story-call-of-cthulhu.png
Call of Cthulhu 的勝負設定也很有趣
雙方並非直接取分
而是要在 story card 取得 5 個 success
然後為之取得一個 story
取得三個 story 之後為之勝出
桌上會有三張 story card
所以要集中火力去爭奪一張 story card
還是分散力量同時進攻不同地方
也可以有不同的策略
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