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Descent 感想 [boardgame]

一隻很難攜帶的遊戲
遊戲時間過長
講解及準備的時間也很長
有一定的遊戲 down time
攻守雙方能力不平衡
遊戲盒子霸佔不少空間
以上都是我對 Descent: Journeys in the Dark 的評價
110724_01.jpg
然而,即使這個遊戲有那麼多缺點
每次有機會準備開 Descent 的時候
心中自自然然會感到無比的喜悅
正所謂『未出發,先興奮』
讀 game rules 的時候
一切事物都表現得非常美好的
真正的試煉 (問題) 往往會在遊戲中途才會出現
在遊玩的角度去看
Descent 絕對不是一個完美的遊戲
甚至在觀賞性方面
它也並非最好的
起碼我心目中的 Descent 是要有 pre-painted miniatures
不過這樣的話
售價必定會漲至 War of the Ring Collector's Edition 的水平

如果想購買 Descent (雖然遊戲暫時是絕版)
首先要攪清楚這並非 D&D 類型的 RPG 遊戲
110724_03.jpg
我覺得 Descent 其實是屬於 war game 一類
雙方利用各自的 unit 佈陣
互有攻守
而不同的 unit 具備不同能力
遊戲中途也可以對某些單位作出 upgrade
著眼點是雙方的 tactical battle 而非故事主題
所以如果想玩傳統 RPG 的話
Descent 絕對不在考慮之列

縱然如此
Descent 仍然是一個十分受歡迎的遊戲
現在在 BGG 排名 70
Fantasy Flight Games 也曾為這個系列推出過 5、6 個 expansion
加上網上 fans 們自己設計的 quest
基本上喜歡 Descent 的玩家並非少數目
不過之前都有題過
Descent 的遊戲設計有致命的問題
首先攻守雙方絕對不平衡
表面上英雄一方人丁單薄
怪獸一方人強馬壯
可是每位英雄在遊戲開始前已經有 3、4 項異能
這些異能往往將遊戲的平衡度拉向英雄一方
令他們在遊戲開始時略佔優勢
另外在行動方面
英雄們可以有進攻和移動的不同配答 (2 次進攻、2 次移動、1 次進攻和 1 次移動)
而怪獸則只可以單純地進攻和移動
進攻方面缺乏靈活性

而我自己最 dislike 的則是遊戲中的 treasure 系統
開寶箱 upgrade 在這類地牢遊戲是少不得的
然而 Descent 在 treasure 的平衡性做得十分不好
110724_02.jpg
遊戲中分別有金、銀、銅 3 類 treasure
寶藏能力也是按此分級
在金寶箱中抽到的物件能力最厲害
英雄們一旦抽到合適的金寶藏
之後就可以輕鬆殺敵
甚至是把關的首領級怪獸也可以 2、3 刀奪命
簡單地說
英雄在開到金寶箱之後
就等於宣佈遊戲勝利

換一個角度去看
地下城主要獲取勝利
策略就是要在英雄們到達金寶箱之前
盡快取得一定數量的 KO
對方在沒有足夠的 Conquest Token 復活之際
就是地下城主的勝利之時
這個單一的策略雖然令怪獸一方也有勝出機會
可是亦同時衍生出另一個問題
就是城主每次都要在遊戲進行到一半之際
迫令對手投降
如果每個 quest 都以此為目標的話
所有 quest 的後半部根本就沒有機會帶到遊戲桌上進行
無論是扮演英雄或者是城主的玩家
都只能夠玩到遊戲的一半
甚至更少
當然折衷方法是城主故意放水
讓英雄們過關斬將
在奪取金寶藏之後顯露足以 SM 最後 boss 的力量
不過這就令遊戲變成是獨沽一味擺放 miniature
然後說故事一類的玩法
而並非一個攻守雙方相互競爭的遊戲

最後總結
Descent: Journeys in the Dark 雖然在同類型遊戲屬最受歡迎之一
並非每個玩家都會喜歡這個遊戲
特別是平時比較喜歡 Agricola, Puerto Rico 等
需要深思熟慮和精打細算的策略遊戲玩家
應該要避之則吉
我自己每次做城主
看 rules 的時候永遠是最快樂一刻
真正玩的時候
發覺遊戲失衡當然會比較失落
不過有時因為策略運用正確加上運氣不俗
在中途勝出的話
也會有『這個遊戲也並非設計得一面倒』的想法
無論如何
反正就好像 Marco 所說
有些遊戲可能一年當中只有開出來玩一次的機會
有時也不用太執著就是了
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