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BattleCON [boardgame]

最近比較忙
其實是忙著玩
重回 Magic 的懷抱後
有時只是執 deck 也用上 5, 6 個小時
旁人眼中可能覺得是瘋狂
不過有玩過 CCG 的人就明白
根本在執 deck 的過程中也有無窮樂趣 (除非你次次都全無主見, 只是跟網上的 top deck list 照單執藥)
從不同咭片中尋找 combo 也可以樂上半天
然後是讀了三年的日文班
進入新一年課程也開始深了
要花時間溫習
4 月剛剛開始播 HBO Game of Thrones 的第二季
XBOX 和 PS3 已經沒打一陣子
很多新遊戲未開
電玩只是打 ipad 上的 Assassin's Creed Recollection 和間中每天最多一場的 League of Legends
Assassin's Creed Recollection 有時間也要介紹一下
這個遊戲是 ios 上的免費 CCG
不用花費金錢
也可以儲分抽咭砌 deck 的 online CCG
是少數 ios 上會令我沉迷的遊戲
結果以上種種原因
很久也沒有 update 網誌
甚至是本來想襯四月第二次去日本前
將之前的旅行日誌寫好的計劃也未能完成
所以如果你問我 2012 玩過甚麼新 boardgame
真的是 5 隻手指可以數完
不過雖說玩得少新遊戲
最近玩的 boardgame 質素都很高
其中我最喜歡的其中一個遊戲就是 BattleCON

BattleCON 是一個二人遊戲
Theme 基本上就是不插電版本的 Street Fighter
作者利用 card game 的設計
成功模擬玩家之間如何利用手牌打出不同絕招
遊戲的目標非常簡單
雙方各有 20 點 HP
只要將對手的 HP 扣至零就可勝出遊戲
而『絕招』由兩張咭片組成
先說右邊的咭片
基本上雙方玩家的右邊咭片都是一樣
每人各有 6 張普通咭片
再加一張角色獨有的右邊咭片

而左邊的 5 張咭片則每位角色都各有不同

出招時自己從左邊和右邊各選一張咭片
para_14_img.jpg
然後一齊反轉打出
當雙方都出完牌
就可以一起打開咭片
大家先比較 priority 總數 (左加右) 哪一方較大
Priority 高的角色可以先行動
之後就看 range
這裡忘記介紹 BattleCON 的特別之處
就是有一個小的板塊用來記著雙方角色的位置
battlecon06.jpg
通過出招
角色可以前進或後退
而因應角色位置
有些時候打出的招式是不能擊中對手的
例子就正如對手企很遠你卻使出蘇聯佬的旋轉倒頭樁
一定捉不到對手
我覺得這個板塊的設計
正正就是 BattleCON 精彩的地方
可以準確地模擬格鬥遊戲中角色的位置
而玩家也會因應不同位置
從而打出近距離或遠距離的招式

說到這裡又會發現
BattleCON 並非普通含太多幸運成份的咭片遊戲
因為大家知道相互位置
變相大家也可以嘗試去估對手要出甚麼招式
例如我知道對手想近距離出擒拿技
那麼我可以跳過對手
讓他打不中我
然後再重新部署
而因為大家手持的咭片不多 (左手 5 張, 右手 7 張, 其實扣除總數有 4 張要放在桌上, 應該是左手 3 張, 右手 5 張)
如果玩得熟的玩家
基本上可以很大機會估中對手下一步要出甚麼招式
接著就可以因應自己手牌作出回應
可以是以更快招式
先擊中對方令對方出招途中停頓 (stun)
或者設法避開
這樣的玩法
就正如格鬥遊戲中
高手經常可以『先讀』對手
估計到對手的出招
就可以輕易反擊

我十分喜歡這個遊戲
規則不長
一局遊戲時間大約是 20 分鐘左右
能夠準確地看穿對手的舉動
從而作出正確判斷
BattleCON 絕對是考驗玩家技巧的 card game
我玩了一次 (4, 5 局) 之後
在戰棋會看到有售
就想也不多想自己買了一盒回家
一盒 BattleCON 已經有 18 個不同角色
慢慢研究如何使用各個不同角色
也需要不少時間
絕對是超值的遊戲
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