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MMDoC - Sahaar Hunter [CCG]

今次介紹我最近用的 Stronghold Rush deck
Hero 是 Kelthor

其實最強的 rush hero 應該是船長
不過我現在還差 80 多場勝利
才可以取得 500 場勝利取得船長
所以暫時都是玩 enrage + rush

今次加入新 expansion Forgotten Wars 的新咭

Ambush 3 基本上等於封鎖整個橫行了
而且有 4 health 基本上不用怕 Fire Bolt, Earthquake, Insect Swarm, Sunburst
完全可以保障後排怪獸的輸出


MMDoC 介紹 (一) [CCG]

智能電話, ipad 等越來越普及
隨之而生的手機遊戲也如雨後春筍般越來越多
我自己也有 ipad 第一代和 iphone 4
最初接觸 apps 遊戲的時候
的確感到非常新鮮
用 touch screen 操控比用 joypad 更為方便
而且也有不少有趣的遊戲
例如 Angry Bird, Candy Crush 等我也有玩過
但熱情過後冷卻得非常之快
Angry Bird 我玩了一個 chapter
Candy Crush 玩到 level 70 就沒再玩了
歸根究底
這類即食型遊戲雖然易學易上手
不過門檻低並非我喜歡玩一個遊戲的原因
即食型遊戲往往千篇一律, 變化不大
當然你可以說 Angry Bird 後來有新的障礙, 甚至是宇宙空間無重飛行
Candy Crush 100 關之後有黑洞方塊
但我每次玩這些遊戲真的不需要用腦
或者應該這樣講
每次花時間去玩這些即食型遊戲
自己感覺不到有進步, 玩得比以前好了
原因是這些遊戲根本就沒有技術上的要求
玩 Street Fighter 最基本要求是懂得出招 (波動拳, 昇龍拳等)
不過普通玩家與世界賽冠軍有非常大的差別
玩 Street Fighter 的技術要求除了要懂得出招
還要懂得出 combo
懂得在甚麼時候可以反擊
甚至知道招式的出招及收招時間 (稱之為 Frame)
才可以與高手過招 (否則就只有做沙包捱打輸 Perfect)
所以我不但十分欣賞 Street Fighter
還十分欣賞花時間鑽研遊戲去提昇自己實力的玩家

其他例子還有第一身射擊遊戲
或者 LOL (League of Legend) 等
都是對玩家技術有要求的遊戲
我自己玩了這麼多年遊戲 (video game, CCG, boardgame)
實在接受不到大部份 apps 遊戲

除了一個 app
而且最近幾個月都在玩
差不多每天都有玩
就是一個叫 Might and Magic: Duel of Champions 的遊戲
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這個遊戲是 Macro 介紹的
Macro 好歹也是玩了這麼多年不同類型的遊戲
理應是一個好玩的遊戲
他才會特別推介
他自己是用 ipad 玩這個遊戲的
而我的 ipad 是最舊款的第一代
剛巧這個 app 並不支持 ipad 1
所以我當時也沒有再試
後來發現原來這個遊戲還有 PC 版本
而且 PC 和 ipad 兩個平台的玩家
也可以互相對戰
於是安裝了電腦版本開始玩 Might and Magic: Duel of Champions 了

MMDoC (Might and Magic: Duel of Champions) 是一個網上版本的 CCG (Collectible Card Game)
講起 CCG 大家一定會聯想起 Magic the Gathering
的而且確, MtG 即使到今天仍然是最成功的 CCG 之一
而且今年是 MtG 的二十週年
要在市場不大的 CCG 界生存二十年著實是不容易
那麼說回正題
大家腦海中必定會問的問題
MMDoC 和 MtG 相似嗎?
兩個遊戲都有奇幻背景
大家都有怪獸和法術
兩者都可以抽咭然後自己砌 deck
我覺得除了以上大部份 CCG 都有的特徵外 (不過 Netrunner 好像沒有奇幻背景和怪獸)
MMDoC 和 MtG 是兩個十分不同的遊戲
首先 MMDoC 沒有 land (其實近十年間很多遊戲已經放棄了地這一個概念) 的設定
基本施法的 resource 是每回合自動遞增的
所以不用擔心會中地降
MMDoC 的怪獸或其他咭片都沒有 tap 或 untap 的狀態
取而代之的是一個戰場概念
130729_01.jpg
每位玩家有 4 條戰線
每條戰線再分前方, 後方
最多可以放 8 隻怪獸進場
而怪獸攻擊時只會打正前方的生物 (有玩過 Might and Magic 的應該就會相當熟悉了)
所以玩 MMDoC 召喚怪獸時
還要考慮怪獸進場的位置
多了一個佈陣的元素
MMDoC 的世界基本分為 5 大陣營 (有少少類似 Magic 的 5 種顏色)
下次再介紹

現在大家要做的當然是先下載遊戲:

http://www.duelofchampions.com

忘記了說
下載和網上對戰都是完全免費的啊

Anarch Noise 1.0 (Android: Netrunner) [CCG]

Identity: Noise: Hacker Extraordinaire (Core)

Total Cards: (45)
Event (8)
Test Run (Cyber Exodus #47) x3 ■■■
Sure Gamble (Core #50) x3
Infiltration (Core #49) x2

Hardware (7)
Grimoire (Core #6) x1
Cyberfeeder (Core #5) x3
Dyson Mem Chip (Trace Amount #28) x3

Program (27)
Magnum Opus (Core #44) x3 ■■
Morning Star (What Lies Ahead #4) x3
Mimic (Core #11) x3
Yog.0 (Core #14) x3
Datasucker (Core #8) x3
Parasite (Core #12) x3
Djinn (Core #9) x3
Medium (Core #10) x2
Imp (What Lies Ahead #3) x2
Wyrm (Core #13) x1
Nerve Agent (Cyber Exodus #41) x1

Resource (3)
Liberated Account (Trace Amount #22) x2
Ice Carver (Core #15) x1

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這是我第一次砌的 Anarch runner deck
之前用過 Shaper
發覺 Magnum Opus 是一張非常好用的經濟咭片
Install 了這個 program 之後
賺錢速度就快了一倍
甚至可以比 corporation 玩家賺得更多錢
如果我一開始抽 5 張手牌當中
沒有 Magnum Opus 或者 Sure Gamble
一定會洗牌再抽一次
事實上我之前砌的 Shaper brute force 牌組
如果起手有 Magnum Opus
差不多有九成機會勝利
另外由於非常想在早段抽到 Magnum Opus
所以另外 3 張 out of faction 咭片就選Test Run

其實 Noise 主要是不斷出 virus program
令對手 trash 走重要的咭片
包括 agenda
所以 Djinn 變得十分重要了
解決了 memory unit 不足的問題
也可以更快找到所需的 virus program

不過這副牌組也有弱點
就是用上了 Anarch 中不能加 strength 的 ICE Breaker
如果遇上 corporation 使用 strength 特別大的 Ice
唯有靠 ParasiteDatasucker 去暫時降低對手 ICE 的力度
不過對手如果選擇用一回合去清除所有病毒
自己就會頓時變得無計可施
所以在這種情況下
還有最後一張解牌
就是 Wyrm
不過每次 run 都要用上大量金錢
遇上 Hadrian's Wall 真的是束手無策

東京五天遊 (八) - 28 DEC 2011 (1) [吹水閒聊]

之前太懶沒有 update blog
趁還未失憶
趕緊寫下其餘的遊記

第四天全日都是參觀東京迪士尼樂園
我們早一晚已經入住附近酒店
目的就是方便大家玩到疲倦之時
可以搭環島電車回到酒店休息

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一早起身可以從酒店房間看東京灣

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仔細看的話可以看到東京鐵塔

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以及當時仍在興建中的 Tokyo Skytree

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地圖顯示其實東京鐵塔 (A 的位置) 和 Skytree 的所在位置
右下角是東京迪士尼樂園所在的人工島

由於跟旅行團一起買團體票
因此不用排很久就可以順利進場
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先到小小世界參觀
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其實是入去坐船仔
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一邊看機械公仔揮手
一邊在重複播放多國語言版的世界真細小
坐完船仔好像有被洗腦的感覺
腦海中不斷浮現『小小小』的歌聲

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之後看 3D 怪誕城的表演
當中的 3D 投影效果不錯
也有去看 Michael Jackson 的 3D 版外星戰將電影
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以及看 Star Wars 的體感電影

雖然好像玩了不少項目
但其實排隊的時間十分長
玩一個 20 分鐘的項目可能要先排 40 - 60 分鐘
幸好日本人都十分守秩序
所以即使要排長龍也感覺良好

然後到中午時就開始看花車巡遊了
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Jinteki Traps (Android: Netrunner) [CCG]

Identity: Jinteki: Personal Evolution (Core)

Total Cards: (49)
Agenda (9)
Nisei MK II (Core #68) x2
Fetal AI (Trace Amount #32) x3
Braintrust (What Lies Ahead #14) x2
Executive Retreat (Trace Amount #39) x2

Asset (11)
Dedicated Server (A Study in Static #72) x1
Project Junebug (Core #69) x2
Snare! (Core #70) x3
Melange Mining Corp (Core #108) x2
PAD Campaign (Core #109) x3

ICE (21)
Ice Wall (Core #103) x1 ■
Data Raven (Core #88) x3 ■■
Neural Katana (Core #77) x3
Chum (Core #75) x2
Cell Portal (Core #74) x1
Wall of Thorns (Core #78) x3
Draco (What Lies Ahead #20) x2
Enigma (Core #111) x3
Hunter (Core #112) x1
Wall of Static (Core #113) x2

Operation (7)
Scorched Earth (Core #99) x2 ■■■■
Neural EMP (Core #72) x2
Hedge Fund (Core #110) x3

Upgrade (1)
Akitaro Watanabe (Core #79) x1

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心得:
暫時玩 Corporation 總共還沒有 10 次
所以以上牌組應該還有改善的空間
不過我暫時只用人間會社 (Jinteki)
所以對 Jinteki 的咭片比較熟悉

先說 agenda
主力一定要放 3 張 Fetal AI (Trace Amount #32)
作為陷阱牌組
這張牌其實幫我贏過幾次了
對手在偷 agenda 的時候
能夠立即扣對手 3 張手牌 (Fetal AI 的 2 Net Damage + Jinteki: Personal Evolution 的 1 Net Damage)
只要 runner 手牌不夠 3 張
Corporation 就馬上勝出

Nisei MK II (Core #68) 是另一張公認較強的 agenda
只要成功拿到二世
就多了一個 End the Run 的 subroutine
對 Corporation 來說是一個很優秀的武器

人間會社有不少陷阱咭片
但當中最強的陷阱咭片卻在 Weyland Consortium
從 core set 開始到現在暫時推出了 4 個 data pack
相信沒有其他咭片比 Scorched Earth (Core #99) 更能令 runner 聞風喪膽
只要 tag 到 runner
就能給對手 4 點 meat damage
而很多 runner 都未必預計到即使不是 Weyland Consortium
其他公司都可以混入 Scorched Earth 給予對手致命一擊
作為 runner 也因此要經常在 run server 之前
保持手牌有 4 張或以上
所以即使未能打出 Scorched Earth
也可以因為心理因素而拖慢 runner 的進度
當然 4 點 influence point 意味著能夠用其他 faction 的牌也少了
而 Jinteki 的弱點是沒有強勁的 ICE
不過為了 set up Scorched Earth
我反而放入 3 張 Data Raven (Core #88)
結論是我用這副牌組燒死 runner 的機會
比拿 7 分的機會多
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