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MMDoC - Sahaar Hunter [CCG]

今次介紹我最近用的 Stronghold Rush deck
Hero 是 Kelthor

其實最強的 rush hero 應該是船長
不過我現在還差 80 多場勝利
才可以取得 500 場勝利取得船長
所以暫時都是玩 enrage + rush

今次加入新 expansion Forgotten Wars 的新咭

Ambush 3 基本上等於封鎖整個橫行了
而且有 4 health 基本上不用怕 Fire Bolt, Earthquake, Insect Swarm, Sunburst
完全可以保障後排怪獸的輸出


MMDoC 介紹 (一) [CCG]

智能電話, ipad 等越來越普及
隨之而生的手機遊戲也如雨後春筍般越來越多
我自己也有 ipad 第一代和 iphone 4
最初接觸 apps 遊戲的時候
的確感到非常新鮮
用 touch screen 操控比用 joypad 更為方便
而且也有不少有趣的遊戲
例如 Angry Bird, Candy Crush 等我也有玩過
但熱情過後冷卻得非常之快
Angry Bird 我玩了一個 chapter
Candy Crush 玩到 level 70 就沒再玩了
歸根究底
這類即食型遊戲雖然易學易上手
不過門檻低並非我喜歡玩一個遊戲的原因
即食型遊戲往往千篇一律, 變化不大
當然你可以說 Angry Bird 後來有新的障礙, 甚至是宇宙空間無重飛行
Candy Crush 100 關之後有黑洞方塊
但我每次玩這些遊戲真的不需要用腦
或者應該這樣講
每次花時間去玩這些即食型遊戲
自己感覺不到有進步, 玩得比以前好了
原因是這些遊戲根本就沒有技術上的要求
玩 Street Fighter 最基本要求是懂得出招 (波動拳, 昇龍拳等)
不過普通玩家與世界賽冠軍有非常大的差別
玩 Street Fighter 的技術要求除了要懂得出招
還要懂得出 combo
懂得在甚麼時候可以反擊
甚至知道招式的出招及收招時間 (稱之為 Frame)
才可以與高手過招 (否則就只有做沙包捱打輸 Perfect)
所以我不但十分欣賞 Street Fighter
還十分欣賞花時間鑽研遊戲去提昇自己實力的玩家

其他例子還有第一身射擊遊戲
或者 LOL (League of Legend) 等
都是對玩家技術有要求的遊戲
我自己玩了這麼多年遊戲 (video game, CCG, boardgame)
實在接受不到大部份 apps 遊戲

除了一個 app
而且最近幾個月都在玩
差不多每天都有玩
就是一個叫 Might and Magic: Duel of Champions 的遊戲
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這個遊戲是 Macro 介紹的
Macro 好歹也是玩了這麼多年不同類型的遊戲
理應是一個好玩的遊戲
他才會特別推介
他自己是用 ipad 玩這個遊戲的
而我的 ipad 是最舊款的第一代
剛巧這個 app 並不支持 ipad 1
所以我當時也沒有再試
後來發現原來這個遊戲還有 PC 版本
而且 PC 和 ipad 兩個平台的玩家
也可以互相對戰
於是安裝了電腦版本開始玩 Might and Magic: Duel of Champions 了

MMDoC (Might and Magic: Duel of Champions) 是一個網上版本的 CCG (Collectible Card Game)
講起 CCG 大家一定會聯想起 Magic the Gathering
的而且確, MtG 即使到今天仍然是最成功的 CCG 之一
而且今年是 MtG 的二十週年
要在市場不大的 CCG 界生存二十年著實是不容易
那麼說回正題
大家腦海中必定會問的問題
MMDoC 和 MtG 相似嗎?
兩個遊戲都有奇幻背景
大家都有怪獸和法術
兩者都可以抽咭然後自己砌 deck
我覺得除了以上大部份 CCG 都有的特徵外 (不過 Netrunner 好像沒有奇幻背景和怪獸)
MMDoC 和 MtG 是兩個十分不同的遊戲
首先 MMDoC 沒有 land (其實近十年間很多遊戲已經放棄了地這一個概念) 的設定
基本施法的 resource 是每回合自動遞增的
所以不用擔心會中地降
MMDoC 的怪獸或其他咭片都沒有 tap 或 untap 的狀態
取而代之的是一個戰場概念
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每位玩家有 4 條戰線
每條戰線再分前方, 後方
最多可以放 8 隻怪獸進場
而怪獸攻擊時只會打正前方的生物 (有玩過 Might and Magic 的應該就會相當熟悉了)
所以玩 MMDoC 召喚怪獸時
還要考慮怪獸進場的位置
多了一個佈陣的元素
MMDoC 的世界基本分為 5 大陣營 (有少少類似 Magic 的 5 種顏色)
下次再介紹

現在大家要做的當然是先下載遊戲:

http://www.duelofchampions.com

忘記了說
下載和網上對戰都是完全免費的啊

Anarch Noise 1.0 (Android: Netrunner) [CCG]

Identity: Noise: Hacker Extraordinaire (Core)

Total Cards: (45)
Event (8)
Test Run (Cyber Exodus #47) x3 ■■■
Sure Gamble (Core #50) x3
Infiltration (Core #49) x2

Hardware (7)
Grimoire (Core #6) x1
Cyberfeeder (Core #5) x3
Dyson Mem Chip (Trace Amount #28) x3

Program (27)
Magnum Opus (Core #44) x3 ■■
Morning Star (What Lies Ahead #4) x3
Mimic (Core #11) x3
Yog.0 (Core #14) x3
Datasucker (Core #8) x3
Parasite (Core #12) x3
Djinn (Core #9) x3
Medium (Core #10) x2
Imp (What Lies Ahead #3) x2
Wyrm (Core #13) x1
Nerve Agent (Cyber Exodus #41) x1

Resource (3)
Liberated Account (Trace Amount #22) x2
Ice Carver (Core #15) x1

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這是我第一次砌的 Anarch runner deck
之前用過 Shaper
發覺 Magnum Opus 是一張非常好用的經濟咭片
Install 了這個 program 之後
賺錢速度就快了一倍
甚至可以比 corporation 玩家賺得更多錢
如果我一開始抽 5 張手牌當中
沒有 Magnum Opus 或者 Sure Gamble
一定會洗牌再抽一次
事實上我之前砌的 Shaper brute force 牌組
如果起手有 Magnum Opus
差不多有九成機會勝利
另外由於非常想在早段抽到 Magnum Opus
所以另外 3 張 out of faction 咭片就選Test Run

其實 Noise 主要是不斷出 virus program
令對手 trash 走重要的咭片
包括 agenda
所以 Djinn 變得十分重要了
解決了 memory unit 不足的問題
也可以更快找到所需的 virus program

不過這副牌組也有弱點
就是用上了 Anarch 中不能加 strength 的 ICE Breaker
如果遇上 corporation 使用 strength 特別大的 Ice
唯有靠 ParasiteDatasucker 去暫時降低對手 ICE 的力度
不過對手如果選擇用一回合去清除所有病毒
自己就會頓時變得無計可施
所以在這種情況下
還有最後一張解牌
就是 Wyrm
不過每次 run 都要用上大量金錢
遇上 Hadrian's Wall 真的是束手無策

Jinteki Traps (Android: Netrunner) [CCG]

Identity: Jinteki: Personal Evolution (Core)

Total Cards: (49)
Agenda (9)
Nisei MK II (Core #68) x2
Fetal AI (Trace Amount #32) x3
Braintrust (What Lies Ahead #14) x2
Executive Retreat (Trace Amount #39) x2

Asset (11)
Dedicated Server (A Study in Static #72) x1
Project Junebug (Core #69) x2
Snare! (Core #70) x3
Melange Mining Corp (Core #108) x2
PAD Campaign (Core #109) x3

ICE (21)
Ice Wall (Core #103) x1 ■
Data Raven (Core #88) x3 ■■
Neural Katana (Core #77) x3
Chum (Core #75) x2
Cell Portal (Core #74) x1
Wall of Thorns (Core #78) x3
Draco (What Lies Ahead #20) x2
Enigma (Core #111) x3
Hunter (Core #112) x1
Wall of Static (Core #113) x2

Operation (7)
Scorched Earth (Core #99) x2 ■■■■
Neural EMP (Core #72) x2
Hedge Fund (Core #110) x3

Upgrade (1)
Akitaro Watanabe (Core #79) x1

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心得:
暫時玩 Corporation 總共還沒有 10 次
所以以上牌組應該還有改善的空間
不過我暫時只用人間會社 (Jinteki)
所以對 Jinteki 的咭片比較熟悉

先說 agenda
主力一定要放 3 張 Fetal AI (Trace Amount #32)
作為陷阱牌組
這張牌其實幫我贏過幾次了
對手在偷 agenda 的時候
能夠立即扣對手 3 張手牌 (Fetal AI 的 2 Net Damage + Jinteki: Personal Evolution 的 1 Net Damage)
只要 runner 手牌不夠 3 張
Corporation 就馬上勝出

Nisei MK II (Core #68) 是另一張公認較強的 agenda
只要成功拿到二世
就多了一個 End the Run 的 subroutine
對 Corporation 來說是一個很優秀的武器

人間會社有不少陷阱咭片
但當中最強的陷阱咭片卻在 Weyland Consortium
從 core set 開始到現在暫時推出了 4 個 data pack
相信沒有其他咭片比 Scorched Earth (Core #99) 更能令 runner 聞風喪膽
只要 tag 到 runner
就能給對手 4 點 meat damage
而很多 runner 都未必預計到即使不是 Weyland Consortium
其他公司都可以混入 Scorched Earth 給予對手致命一擊
作為 runner 也因此要經常在 run server 之前
保持手牌有 4 張或以上
所以即使未能打出 Scorched Earth
也可以因為心理因素而拖慢 runner 的進度
當然 4 點 influence point 意味著能夠用其他 faction 的牌也少了
而 Jinteki 的弱點是沒有強勁的 ICE
不過為了 set up Scorched Earth
我反而放入 3 張 Data Raven (Core #88)
結論是我用這副牌組燒死 runner 的機會
比拿 7 分的機會多

Android: Netrunner [CCG]

終於買到 Android: Netrunner 了
雖然有玩過多年前由 Wizards of the Coast (就是生產 Magic the Gathering 的公司) 推出的版本
但只是買了幾個 starter
然後沒有砌 deck 就直接對戰
當時 Netrunner 其中一個出名的地方
就是只需要買一盒 starter 已經可以玩
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Starter 雖然有 random 置入咭片
但 Agenda, ICE, Operation 等分佈十分恰當
而且即使是這樣的牌組
也需要玩家一定的技術才可勝出
對初學者而言是一個十分便宜的門檻

然後 Fantasy Flight Games 去年 (2012) 終於取得 Netrunner 的版權
並且加上 Android 的科幻背景
從新以 LCG (Living Card Game) 的形式推出
對於有玩過 Netruuner 的玩家或者是新手來說
絕對是 2012 年 boardgame 界的一個好消息
而且以 LCG 形式重生
肯定比玩 CCG 便宜 (我最近一年有玩 Magic,所以十分清楚)

FFG 版本與舊版的分別
就是新版加入了 faction 的概念
把 Corp 分成 4 個機構
Runner 則有 3 類
不同的 faction 有不同的專長
例如我喜歡的 Corp - Jinteki (其實是日文『人的』,即『人』的意思)
特別多陷阱咭
無論是 Asset, ICE, 甚至是 Agenda
都有攻擊 runner 的能力
當然暫時以 core set 來說
Corp 當中最強的攻擊咭片一定非 Scorched Earth (Weyland 聯盟其中一張咭片) 莫屬

可以給予追蹤到的 runner 4 點肉體傷害
所以任何 runner 一遇上用 Weyland 的對手
在過 turn 的時候絕對要保持 4 張手牌
否則遊戲可能即將完結 (Runner 不夠牌 discard 就會立即輸)

加入 faction 之後
在遊戲開始時可以根據對手的身份咭
估計到對手的部份策略
對於 Netruuner 這樣有不少隱藏資訊的遊戲來說
即使是細微的訊息
也有助玩家判斷對手是否虛張聲勢
例如對手是 Jinteki
大概就不用怕對手會用 Scorched Earth 攻擊 (因為 SE 的 out of faction influence point 很高)
相反用 Jinteki 的玩家偏偏可以放入一些意想不到的 out of faction 咭片
令對手措手不及,防不勝防
這樣的 mind game 在加入 faction 之後令原來的遊戲變得更加有趣
所以一推出第一日不用 30 分鐘
就已經在美國遊戲展會場賣清光

如果拿 Magic 和 Netrunner 比較
在遊戲性來說
兩個遊戲我都十分喜歡
以上兩者都出自 Richard Garfield 的設計
但其實是兩個十分不同的遊戲系統
Magic 世界有 instant 和 stack 的概念 (last in first out)
玩家可以在不同時機干擾對手
互動性非常高
初學者往往要接觸一段時間
累積經驗才可以玩得好
此外 Magic 和其他 CCG 一樣
玩家在準備牌組時
已經在不斷構思自己的策略
可是有時在對戰時
反而會令遊戲變得沒趣
例如最近的標準公開賽
穫勝牌組是用紅綠白的三色人類快攻
打法一定是 Turn 1 出 Champion of the Parish

Turn 2 出 Burning-Tree Emissary 再加 Mayor of Avabruck

並且用 Champion of the Parish 做成 4 點攻擊
Turn 3 再出其他人類,或用 Giant Growth 或 3 點火
總之對手不夠快跟不上速度
3, 4 Turn 就可以打夠 20 點
對我來說這類牌組就像用 Auto Pilot 駕駛飛機一樣
基本上不用太多思考
只需要按手上的材料定時行動
好像變成牌組比玩家重要
甚至找一個初學 Magic 的玩家去用這副牌
也可以取得很高的得勝率
當然就這樣完全否定 Magic 也太過以偏概全
不過 Netrunner 方面
由於咭片不多
暫時還沒有這個情況
相反拿著一個砌好的牌組
實際行動時要考慮的地方還是不少的
而且 Netrunner 容許玩家執行的 action 其實也不少
所以實際玩一局的時間通常也要 30 - 45 分鐘左右
(上面說到的紅綠白三色人類快攻,只用 3 分鐘左右就可以 KO 對手)

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