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有關 A Game of Thrones 的二三事 [吹水閒聊]

說好了要講一下 Game of Thrones 的 HBO 電視劇
碰巧最近關於 Game of Thrones 的新聞也有不少
索性一併在這裡講了

首先要說的是作為小說系列的 fans
相信 2011 年是最值得高興的一年
110805_02.jpg
Martin 的第 5 本小說相隔 6 年
終於能夠推出了
雖然作者說一開始已經想好了結果
但大部份人都推測以目前進度
7 本小說可能不能涵蓋所有內容
Martin 也承認要寫第 8 或第 9 本小說的可能性也不是沒有的
總之希望一砌順利
能夠完完整整寫完 A Song of Ice and Fire
大家 fans 就會心滿意足了

講 HBO 電視劇之前
也不得不提 Fantasy Flight Games 最近決定推出 A Game of Thrones 版圖遊戲的 2nd edition
110805_04.jpg
畢竟我最初也是先接觸 boardgame
才開始讀小說的
原先的 boardgame 評價十分高
我覺得可以說是二千年改進版的 Diplomacy
has41307-avalon-hill-diplomacy-board-game_205603_500.jpg
Diplomacy 的背景是第一次世界大戰
歐洲各國互相拉攏結盟
希望可以透過外交力量令國家稱霸歐洲
遊戲系統鼓吹玩家們要私下協議
與其他玩家合作對抗其他對手
而協議則是沒有約束力的
即大家也可以背信棄義
互相『背插』對方
遊戲的設計很好
可是進行起來的時候不免有些困難
首先我要與 A 協議大家一起偷襲 B 的話
我相信坐在旁邊的 B 很難完全毫無頭緒吧
要大家在房子角落密謀也不是不可
不過玩一個 boardgame 就攪到好像地下組織開秘密會議又有少少誇張
所以我覺得 Diplomacy 是永遠都不能夠開得到的遊戲
A Game of Thrones boardgame 拿取核心的 backstabbing 設計
加上小說的背景和角色
一下子將不可能玩到的遊戲變作可能
多年來都大受歡迎
最近 HBO 劇集開播
令更加多人想買這個 boardgame
碰巧 2011 上半年的時候遊戲剛好賣完
在絕版的情況下
A Game of Thrones 的遊戲價格就好像最近金市一樣被大家炒高不少
FFG 決定推出遊戲的第二版對一眾玩家絕對是好事
而且不單單是 reprint
新版本加入兩個 expansion 的元素
變成一開始就可以 support 第 6 人
咭片的圖案也比第一版就加美觀
house-card-fan.pngwesteros-card-fan.png

勉強要彈的話
agotbg_board.png
我覺得第一版本的地圖配色較為好看

110805_03.jpg
新版地圖上色陰陰沉沉的

加入抽 modifier 咭變相是擲骰子鬥運氣
tides-of-battle.png
是另一個我反對的新改變
我比較喜歡原先大家可以計算對手戰力的設計

另外原版的木製棋子全換成塑膠棋子
plastic.png
作為完美主義者
這一改動實在較難接受 (幸好我還保存有第一版本的 AGoT boardgame)

最後終於到介紹 Game of Thrones (劇集沒有用開頭的 A 字) 的 HBO 劇集了
我自己打從上年 HBO 宣佈取得小說版權之後
就一直十分期待這套電視劇
我想是看完 The Lord of the Rings 電影版之後
就覺得拍攝 A Game of Thrones 也非沒可能
最大的難題是時間
一本一千頁,有 60 個 chapter 左右的小說
如果變成 3 小時的電影
實在不夠時間讓觀眾感受當中的角色及理解家族背景歷史等等
現在拍成電視劇是最佳選擇
第一季 10 集即 10 小時左右
就有比較充裕的時間去講小說中的故事

另一個我未看劇集前也有擔心的問題
就是選角
劇本我完全不用費心
從小說變為劇本雖說也要花不少功夫
不過起碼編劇都有小說可以參考
而且 Martin 也有參與劇集製作給予意見
故事方面一定不會出錯
最大機會出錯可能是選角時候
選了一些不能代表原著角色的演員去參演
最終故事劇本都好
就是演員未能發揮就會令劇集大打折扣
結果我看完電視劇第一集
就肯定劇集必定收得
劇中演員演得正好像小說角色一樣
大家猜一猜當中演得最好
而且最受歡迎的演員是哪一位
並非演 Eddard Stark 的 Sean Bean (雖然知名道方面他算是最有名氣的 casting 之一)
而是 Peter Dinklage
他飾演 Tyrion Lannister
當初想找他演 Tyrion 是因為身高吧
因為 Peter Dinklage 本身就是一個患了侏儒症的演員
看完第一季的感覺是 Peter 就是劇中的亮點
沒有他的加盟
我不敢想像其他人會把 Tyrion 演得怎樣
之前看過一些訪問
其實 Peter Dinklage 也表示十分喜歡這個角色
感覺上就像演回現實生活中的自己
既然自己在身高上得不到認同
就在其他方面 (Tyrion 的智慧 / Peter 的演技) 取得認同吧
事實上 George R.R. Martin 也說
最初與導演相談的第一件事
就是要找到 Sean Bean 去演 Eddard Stark
和 Peter Dinklage 去演 Tyrion Lannister
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沒有他們兩個實在很難成事
現在看完第一季劇集覺得所言非虛

有關劇集的劇情我在此也不多講了
有看過小說的都已經全部知道
未看的也無謂破壞觀賞時的神秘感
不過說起劇中角色
除了 Sean Bean 和 Peter Dinklage 之外
部份書中我十分喜歡的角色都找到很好的演員去演出
逐一介紹一下 (當然是按我喜好排次序)

Tyrion Lannister (Peter Dinklage)


其中我喜歡的一段



Arya Stark (Maisie Williams)


Eddard "Ned" Stark (Sean Bean)


Daenerys Targaryen (Emilia Clarke)


Jon Snow (Kit Harington)


其他我喜歡的角色
Sansa Stark (很 lady 的角色,之後的轉變也演得很好)
Joffrey Baratheon (一個越看越覺得憎惡的角色,即演得很入戲了)
Samwell Tarly (Jon Snow 的朋友,是一個有趣的角色)
Robert Baratheon (其實找個胖子演可能都差不多,算是稱職了)
Catelyn Stark (開頭覺得演員有些老,不過後來覺得她的母親形象其實演得不錯)
Cersei Lannister (演員本身漂亮,演得不錯,期待第二季她應該有更多出場機會)
Jaime Lannister (外表很 charming 的演員)

不用說太多台詞,憑外表已經覺得非常稱職的角色:
Sandor Clegane
Gregor Clegane (比武大會那場戲很好看)
Khal Drogo

其他一般評價的:
Robb Stark (看原著比較不是特別喜歡的角色,可以說暫時表現稱職)
Theon Greyjoy (第一季看來很重兄弟情的角色,是想為第二季鋪路?)
Renly Baratheon (完全表現不出帝王之後的氣勢,還是本身設定也是如此?)

第二季好像剛剛開拍
下年 2012 有得播了!
說起來絕版多年的台灣中譯本也終於再版了
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7 月尾 8 月頭推出第一部的再版
之後一個月推出一部直至第四部
不知幾時會推出第五部的中譯本

Descent: The Well of Darkness [boardgame]

非常罕見地連續兩個星期六都開到 Descent
今次還要加入第一個 expansion, Well of Darkness
其實上次玩完之後
都上網看了不少資料
發覺上星期有幾處遊戲規則攪錯
令到遊戲錯覺上好像一面倒地英雄佔優
今次終於按最新的 FAQ 1.3 進行遊戲
再加上 Well of Darkness 的新增咭片和怪獸
對 Overlord 玩家比較有利
所以感覺上玩得比較輕鬆
Heroes 方面當然相反
感覺上難度一下子跳升了不少
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而且昨天兩局都只用了 3 個 heroes 進行遊戲
實力少了 1/4
結果玩了兩次 WoD 的 Quest 1
都在遊戲進度一半左右就全滅英雄了

關於 Well of Darkness 這個 expansion
Overlord 方面增加了自己組合咭牌的元素
玩家可以將 basic set 當中幾張公認的廢牌換成新咭片使用
新咭片大部份都非常有用
當中我極力推荐在 Quest 1 加入 Spell of Binding 這張 Event card:

Play at the start of your turn and target one space. All figures that are within 3 spaces and have line of sight to that space immediately gain 1 web token.

這張咭其實類似陷阱咭
不過作用並非給予傷害
而是要拖慢 heroes 的進度
WoD 的 Quest 1 有一個很特別的設計
就是當 heroes 進入這個 mine 之後
整個地牢就開始慢慢倒塌
Heroes 如果不爭取時間到達目的地
就會被活埋在礦坑之內
而中了 web token 的 hero
在下回合開始前有 1/3 機會可以回復正常狀態 (要擲中閃電符號才可以 remove web token, 而 6 面骰只有 2 面有閃電符號)
否則不能移動及使用 movement point
理論上 heroes 可以被拖慢 3 個回合 (可以參考以下的 Expected Value)
No. of TurnsProbabilityE(x)
1
1 * (1/3)0.3333
2
2 * (2/3) * (1/3)0.4444
3
3 * (2/3)^ 2 * (1/3)0.4444
4
4 * (2/3)^ 3 * (1/3)0.3951
5
5 * (2/3)^ 4 * (1/3)0.3292
6
6 * (2/3)^ 5 * (1/3)0.2634
7
7 * (2/3)^ 6 * (1/3)0.2048
8
8 * (2/3)^ 7 * (1/3)0.1561
9
9 * (2/3)^ 8 * (1/3)0.1171
10
10 * (2/3)^ 9 * (1/3)0.0867
11
11 * (2/3)^ 10 * (1/3)0.0636
12
12 * (2/3)^ 11 * (1/3)0.0462
13
13 * (2/3)^ 12 * (1/3)0.0334
14
14 * (2/3)^ 13 * (1/3)0.0240
15
15 * (2/3)^ 14 * (1/3)0.0171
16
16 * (2/3)^ 15 * (1/3)0.0122
17
17 * (2/3)^ 16 * (1/3)0.0086
18
18 * (2/3)^ 17 * (1/3)0.0061
19
19 * (2/3)^ 18 * (1/3)0.0043
20
20 * (2/3)^ 19 * (1/3)0.0030
21
21 * (2/3)^ 20 * (1/3)0.0021
22
22 * (2/3)^ 21 * (1/3)0.0015
23
23 * (2/3)^ 22 * (1/3)0.0010
24
24 * (2/3)^ 23 * (1/3)0.0007
25
25 * (2/3)^ 24 * (1/3)0.0005
26
26 * (2/3)^ 25 * (1/3)0.0003
27
27 * (2/3)^ 26 * (1/3)0.0002
28
28 * (2/3)^ 27 * (1/3)0.0002
29
29 * (2/3)^ 28 * (1/3)0.0001
Expected Value =2.9997
實驗証明在拖慢一至三個回合之後
英雄們多數都趕不及到達目的地
當然 Overlord 要在 39 張咭中
抽中 Spell of Binding 也並非百分百的保証

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地底礦坑大塞車
結果是大家都湧不進地道
最後被礦坑的天花跌下來撞死了

另外新加的怪獸 Ferrox 吸血怪也是很可靠的近戰兵種
特殊能力 Bleed 可以令對方在下回合開始時
擲一粒白色骰子
決定失血的損傷
而這項損傷是不能用 armor 抵消的
所以即使在遊戲後段
Ferrox 仍然可以令全副裝備的英雄們中招
與 basic set 一堆肉盾怪獸相比
Ferrox 明顯較為實用

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圖中左後方的怪獸就是 Ferrox 了
雖然身高比右邊的獸人還要矮
不過能力其實較佳
另外左前方的怪獸也是 expansion 的新 unit
是 Kobold (狗頭人)

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英雄們在 Well of Darkness 也非全無著數
Expansion 加入了新能力和新寶藏
平衡度方面暫時沒有發現太過離譜的裝備或能力

至於上次玩錯的地方有三處
  1. 每位英雄一回合只能喝一瓶藥水。之前大家都狂飲『保礦力』,英雄一開門就可以跑十幾格,以致人人都可以極速跑完整個旅程,非常之不真實。更新了的規則令 Overlord player 起碼有還擊機會,而非一面倒地看 heroes 表演無雙絕技。
  2. 開寶箱後不能立刻原價賣貨。以往大家一開寶箱,發覺貨不對辦,就可以要求原價 100% 退款。現在則是貨物出門,冇得退換。如果要賣貨,必須先回城再用半價賣給商人。在 Overlord 的角度來看,這個生活化的設定當然是必須的,避免以往大家洗寶藏的情況再現。
  3. 最後一點有關 Overlord 的則相對影響較輕微,原來上次忘記 Overlord 手牌上限只可以有 8 張。不過多出的手牌可以在任何時候 discard 換成 Threat Token,對遊戲實際影響不大。

Descent 感想 [boardgame]

一隻很難攜帶的遊戲
遊戲時間過長
講解及準備的時間也很長
有一定的遊戲 down time
攻守雙方能力不平衡
遊戲盒子霸佔不少空間
以上都是我對 Descent: Journeys in the Dark 的評價
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然而,即使這個遊戲有那麼多缺點
每次有機會準備開 Descent 的時候
心中自自然然會感到無比的喜悅
正所謂『未出發,先興奮』
讀 game rules 的時候
一切事物都表現得非常美好的
真正的試煉 (問題) 往往會在遊戲中途才會出現
在遊玩的角度去看
Descent 絕對不是一個完美的遊戲
甚至在觀賞性方面
它也並非最好的
起碼我心目中的 Descent 是要有 pre-painted miniatures
不過這樣的話
售價必定會漲至 War of the Ring Collector's Edition 的水平

如果想購買 Descent (雖然遊戲暫時是絕版)
首先要攪清楚這並非 D&D 類型的 RPG 遊戲
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我覺得 Descent 其實是屬於 war game 一類
雙方利用各自的 unit 佈陣
互有攻守
而不同的 unit 具備不同能力
遊戲中途也可以對某些單位作出 upgrade
著眼點是雙方的 tactical battle 而非故事主題
所以如果想玩傳統 RPG 的話
Descent 絕對不在考慮之列

縱然如此
Descent 仍然是一個十分受歡迎的遊戲
現在在 BGG 排名 70
Fantasy Flight Games 也曾為這個系列推出過 5、6 個 expansion
加上網上 fans 們自己設計的 quest
基本上喜歡 Descent 的玩家並非少數目
不過之前都有題過
Descent 的遊戲設計有致命的問題
首先攻守雙方絕對不平衡
表面上英雄一方人丁單薄
怪獸一方人強馬壯
可是每位英雄在遊戲開始前已經有 3、4 項異能
這些異能往往將遊戲的平衡度拉向英雄一方
令他們在遊戲開始時略佔優勢
另外在行動方面
英雄們可以有進攻和移動的不同配答 (2 次進攻、2 次移動、1 次進攻和 1 次移動)
而怪獸則只可以單純地進攻和移動
進攻方面缺乏靈活性

而我自己最 dislike 的則是遊戲中的 treasure 系統
開寶箱 upgrade 在這類地牢遊戲是少不得的
然而 Descent 在 treasure 的平衡性做得十分不好
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遊戲中分別有金、銀、銅 3 類 treasure
寶藏能力也是按此分級
在金寶箱中抽到的物件能力最厲害
英雄們一旦抽到合適的金寶藏
之後就可以輕鬆殺敵
甚至是把關的首領級怪獸也可以 2、3 刀奪命
簡單地說
英雄在開到金寶箱之後
就等於宣佈遊戲勝利

換一個角度去看
地下城主要獲取勝利
策略就是要在英雄們到達金寶箱之前
盡快取得一定數量的 KO
對方在沒有足夠的 Conquest Token 復活之際
就是地下城主的勝利之時
這個單一的策略雖然令怪獸一方也有勝出機會
可是亦同時衍生出另一個問題
就是城主每次都要在遊戲進行到一半之際
迫令對手投降
如果每個 quest 都以此為目標的話
所有 quest 的後半部根本就沒有機會帶到遊戲桌上進行
無論是扮演英雄或者是城主的玩家
都只能夠玩到遊戲的一半
甚至更少
當然折衷方法是城主故意放水
讓英雄們過關斬將
在奪取金寶藏之後顯露足以 SM 最後 boss 的力量
不過這就令遊戲變成是獨沽一味擺放 miniature
然後說故事一類的玩法
而並非一個攻守雙方相互競爭的遊戲

最後總結
Descent: Journeys in the Dark 雖然在同類型遊戲屬最受歡迎之一
並非每個玩家都會喜歡這個遊戲
特別是平時比較喜歡 Agricola, Puerto Rico 等
需要深思熟慮和精打細算的策略遊戲玩家
應該要避之則吉
我自己每次做城主
看 rules 的時候永遠是最快樂一刻
真正玩的時候
發覺遊戲失衡當然會比較失落
不過有時因為策略運用正確加上運氣不俗
在中途勝出的話
也會有『這個遊戲也並非設計得一面倒』的想法
無論如何
反正就好像 Marco 所說
有些遊戲可能一年當中只有開出來玩一次的機會
有時也不用太執著就是了

忍者龍劍傳 II [video game]

ng2_01.jpg
Ninja Gaiden 2 中文名叫『忍者外傳 2』
故事主角其實就是以前紅白機時期的『忍者龍劍傳』主角
忍者龍劍傳在紅白機時期是出名要技術和反應良好
屬於有一定難度的動作遊戲

Xbox360 版本的忍者龍劍傳
由人稱『爛面』的遊戲設計鬼才
板垣伴信設計
關於他的趣聞最出名應該是同公司鬧翻之後的巨額索償
我則覺得他參與設計的 Ninja Gaiden 系列相當成功
同時也有份設計 Dead or Alive 沙灘排球等莫名其妙的遊戲
在遊戲界是怪人一個
不過不能否認的是 Ninja Gaiden 2 是近年玩過最好的動作遊戲之一
而且如果以難度去比較
Ninja Gaiden 2 的遊戲難度如果屬第二的話
那麼天下間就沒有最難玩的遊戲了
我一開始就選擇玩最容易的『下忍』級別
感覺上已經等於其他動作遊戲的困難模式
遊戲中大部分場景都要以一敵四五人
有時甚至更多
而即使是雜兵的 AI
也設定為積極最攻的形態
假若敵人受到極大傷害而又未即時陣亡
更加會不時發動同歸於盡招式
務求對主角構成大量損傷

對付雜兵已經有一定難度
面對 boss 更加是難上加難
很多時要用盡身上所有回復藥
才能夠擊倒 boss 過關
最經典的是最後 boss 可以作兩段變身
即是自己要安排身上的藥水
要用來應付連續三場硬仗
我自己也試了很多次才能夠僥倖通關
通關之後的感想是原來 Devil May Cry 之類的動作遊戲是這麼容易的
無雙之類的割草遊戲就更加不用說了
玩過 Ninja Gaiden 2 後
無雙遊戲可以全部掉進垃圾桶了

題外話
板垣伴信在設計完 Ninja Gaiden 2 之後
就與 Tecmo 鬧翻
有說是板垣故意在遊戲難度方面做到失衡
讓 Tecmo 自己收拾爛攤子
結果卻換來不少 fans 支持的超難遊戲
附上別人玩最難級別第一關的 video:



基本上就是一堆雜兵不停放煙花
沒有技術的話
連向前行都有問題

最後一提
遊戲中的斷肢系統頗為血腥
一路進行遊戲
不同場景的地上及牆身都會打到血跡斑斑
如果對此比較反感的話
就最好不要接觸這個遊戲
我自己則十分喜歡 Kill Bill 這套電影
這個系統反而使遊戲更加爽快

Ace Combat 6 [video game]

考完日文之後
將封印了一排的遊戲機拿出來
享受打機的樂趣
最近都是玩單人遊戲
先後打爆了 Ace Combat 6 和 Ninja Gaiden 2
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Ace Combat 6 其實一年之前已經玩到最後一關
繼承 Ace Combat 系列的傳統
最後一關一定要玩家駕駛戰機
飛進又窄又長的隧道
之前玩了很多次都失敗
最近上網看別人的攻略
發覺最後一戰用法國製的 Rafale 疾風戰鬥機
配備長距離空對地飛彈
就可以輕鬆過關
之前一直用的 F-15 在最後一關因為對地武器較弱
難怪之前打了很多次都過不到關
也有人說用後期可以買到的 F-22
也可以通過最後的 mission 15
配合今集的 Allied Attack 支援系統
清場之後我試了兩次
就飛過了最後的隧道

轉貼別人的 Ace Combat 6 攻略 video:




之前沒有正式玩過 Ace Combat 系列
覺得今集每一關之間的過場故事串聯一起很有意思
我最欣賞的是遊戲配樂
緊張的 Dog Fight 配上激昂的交響樂
出奇地有很投入的效果
印象最深刻的是在最後幾關
反攻首都 Gracemeria 時
播出 The Liberation of Gracemeria 的 background music
感覺十分熱血


十分期待今年即將推出的 Ace Combat 7

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