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51st State [boardgame]

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最近玩了不少新遊戲
都是一些比較冷門的遊戲
其中包括 51st State
這是一個咭片遊戲
背景是發生第三次世界大戰後
美國被其他國家用核彈攻擊 (不知道是蘇聯還是阿爾蓋達)
大部份城市都遭殃
戰爭過後
倖存的人民為了繼續生存
決定重建家園
成立美國第 51 個州郡 (原先的 50 個州政府在核戰之後已經瓦解了)
玩家扮演其中一方勢力
最先取得 30 分就可以勝出遊戲

聽完介紹之後
是否覺得遊戲背景好像似曾相識呢

這個故事正正就是電腦遊戲 Fallout 的設定
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Fallout 是一個 90 年代最出名的角色扮演遊戲
故事自由度非常高
戰鬥系統也設計得很好
最厲害的是主人公設定
你可以設定一個智力和魅力都很高的角色
那麼遊戲中的 boss 戰很多時候都可以靠遊說解決事情
相反智力最低的時候
主人公變成一個連說完整句子也有困難的白痴仔
再玩一次的時候感覺很不同
好像玩了兩個完全不同的故事一樣
當年 Fallout 一推出就成為了 Game of the Year
我自己也將第一集由頭到尾玩過了兩次
如果連 Fallout 都沒有接觸過
實在稱不上玩過真正的 RPG
題外話 (其實一路都已經離哂題了)
Fallout 的前身其實是一個名為 Wasteland 的遊戲
是 Interplay 於 80 年代推出的產物
我也『有幸』試玩過幾分鐘
之後因為接受不到 80 年代的遊戲畫面而沒有繼續玩

說回 51st State
我十分喜歡這個遊戲
除了是因為有 Fallout 的遊戲背景之外
還有一個原因是 51st State 的玩法有少少類似另一個我喜歡的咭片遊戲
就是 Race for the Galaxy 了
51st State 的設計的確是參考了 RftG
不過情況並不像『三國殺』抄襲參考 BANG! 那樣
51st State 的咭片每張都有 3 個功用
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玩家可以把咭片當成是 building
用 Build action 打出來 (灰色的 action)
又或者可以用武力搶掠 (紅色的 action)
奪取一次性的資源
最後則是通過物流的途徑
每回合從遠方廢墟運回一些有用的資源
如果大家有玩過 Race for the Galaxy 的話
就應該記得遊戲咭片可以當成是建築物、金錢或貨物
兩個遊戲在咭片運用的設計上
只有多用途方面是相同
實際玩法其實並不一樣

玩家每回合先要選取咭片
我覺得這是 51st State 設計得最好的地方
每張咭片在遊戲不同時期
發揮的功用也大大不同
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例如在遊戲早段
資源咭片比分數咭片更為有用
懂得判斷及在適當時間拿取適當的咭片
是勝出 51st State 的關鍵
遊戲用 draft 而非直接抽牌的設計
表示減少了當中的幸運成份
技巧高的玩家自然更易得勝

在取得 3 張咭片之後
玩家就開始補充資源
然後利用各自的資源
輪流執行 action
遊戲最初的時候
每位玩家只有三個基本 action
就是之前提過的建築、搶掠和物流
隨著遊戲進程
玩家可以利用建成的 building 去執行其他 action
另外每位玩家一開始時是屬於不同陣營的
所以能力和玩法都大大不同
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例如 Mutants Union 是由一班異常暴力的變種人組成
他們在搶掠方面的能力在四個陣營之中是最強的
而建設和物流的能力則相對較弱

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另一個例子是 Merchants Guild
他們在處理物流方面是非常有效率的
其他能力則比較普通
所以充分掌握自己的角色能力
從而使用相關的策略作出配合
是 51st State 的致勝之道

最後想說的是
第一次接觸 51st State 的時候
玩家感到迷茫
不知道應該做甚麼
全部都是正常的表現
試想想第一次玩農夫與玩了二十次之後再比較 (其實可能也是一樣,因為農夫的深度與其他遊戲相比真的很深)
玩法和表現一定大大不同
第一次玩就當是認識一下遊戲的機制
再玩多幾次相信就會感受到 51st State 的奧妙之處
第二樣想說的是新手對遊戲的誤解
為什麼自己好像永遠都抽不到有用的咭片
為什麼別人的咭片好像都很有用
不要忘記抽咭時是可以從幾張咭片之中選擇一張的
拿取咭片的技巧可能要玩多幾局才掌握得到
情況如農夫的選咭機制一樣
其實我想說的是
千萬不要因為玩了幾次 51st State 都贏不到
就將此遊戲斷定為差或壞的遊戲
正如我自己玩農夫可能已經超過 10 次了
現在還未嘗一勝
我自己絕不會將農夫定位為差或壞的遊戲
只不過是個別遊戲的策略比較複雜或者沒有那麼明顯
需要玩多幾次才可以領略得到
至於 51st State
毫無疑問是一個需要技術多於運氣的遊戲

Marvel Heroes 戰報 [boardgame]

玩過太多不同類型的 boardgame
有時上 boardgamegeek 查看遊戲排名
發覺排名較後的遊戲並非一定設計差劣
相反即使是 top 100 的列表
也找到幾個自己不懂得欣賞的遊戲
今天玩的 Marvel Heroes 正正就是前者
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一個遊戲機制巧妙
但是沒有 theme 的遊戲
就好像玩象棋、圍棋一類遊戲
重覆玩的話很快就沒有趣味了
我覺得玩 boardgame 最重要的
並非次次都要比別人優勝
而是一大班朋友歡聚渡過一個愉快的下午
所以 Marvel Heroes 在題材方面
絕對比 Essen 新貴 Troyes 佔優
如果有人打算為了 Troyes 的 theme 而去購買遊戲
相信必定大失所望

說回今次的棋局
我控制復仇者 Avengers 一隊
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隊員包括 Captain America
今年會有電影上演
不過在遊戲中屬於能力較弱的英雄角色
KO 只有 1
硬碰的話很容易被幹掉

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Ironman
KO 有 2
能力一般

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Thor
今年也有電影上演
在遊戲中是 level 3 的強大角色
特點是 IQ 數值較高

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最後是 The Hulk
同樣是 level 3 的角色
高攻擊力不過 IQ 一般

Avengers 隊中有兩名 level 3 角色
出場的消費頗高
所以我一開始就打算解決困難的案件
務求盡快取得 15 VP 勝出遊戲
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第一回合先派綠色巨無霸上場
然後找 Tony Stark 支援

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第一回合大家的狀況

Marco 首先用 Spiderman 取分
Spiderman 處理危險事件的能力是 3
所以表面上好像是十分危險的案件
最終往往都變成『一塊蛋糕』
Spiderman 的第一個對手是 Toad
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結果來不及伸出舌頭 (Prehensile Tongue)
就被蜘蛛絲打到無影無蹤了

之後到 Sunny 的神奇四俠
先派 Invisible Woman 上場
不過對上窮兇極惡的劍齒虎 (Sabretooth)
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一不留神 (擲骰太差) 就被 KO 了
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留意地圖上不見了 Invisible Woman
並非真的 Invisible 了
而是回家養傷中

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然後到我解決藍色的案件
由於 The Hulk 與 Ironman 都沒有保護能力
所以在 reroll 6 粒骰子的情況之下
最後的麻煩指數上升至 7
變得十分麻煩

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結果出場的壞人是 Dormammu (好像是 Doctor Strange 的對手)
是個非常難纏的角色
而且 IQ 明顯比巨無霸佔優
結果在苦戰至雙方剩下最後一點生命力
The Hulk 僥倖地擲骰子獲勝了

這也顯露了一個問題
就是 The Hulk 在肉搏戰絕對沒有問題
但面對 IQ 爆棚的對手則毫無優勢
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所以第二回合我改派雷神上陣
而綠色巨無霸則做支援
因為他的抽咭能力實在不錯

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我下家的 X-Men team
正在面對死對頭磁力王

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第二回合雷神 Thor 上陣
The Hulk 和 Ironman 支援
其實我放錯了位置
應該把 The Hulk 留在基地的 support area
再用 support 能力先抽咭

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第二回合進行中的情況

其中最精彩的對戰
Sunny 的石頭人硬撼 IQ 犀牛
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表面上 The Thing 絕對是能力高一級的角色
不過 Rhino 的能力是成功擋格之後
接著的智力戰自動變成擲骰結果加 2
所以 IQ 犀牛的出招模式非常簡單
每次都用 Polymer Armor 先行防禦
再在智力戰一決勝負
相反石頭人無論出甚麼招式都得不到優勢
出拳 (Punch) 的話
被擋之後的智力戰只可以擲一粒骰子
完全沒有機會獲勝
Slam 的攻擊力只有 3 粒骰子
好像比 Punch 擲 5 粒骰子是更加壞的決定
只會讓 Rhino 更容易成功擋格
眼看每次擲骰子
石頭人都被屈機
Sunny 最後孤注一擲
使出 Ground Smash
務求要勝出智力戰
重新奪得先機
結果反而先被犀牛盔甲撞倒 KO 了

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之後我的雷神碰上 Ultron
情況也不炒
首先是 Thor 的攻擊力被減一粒骰子
要武力取勝已經不易了
然後 IQ 很高的雷神在運氣方面完全不濟
竟然連三個白板也試過擲中 (1/216 的機會率)
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最後也步石頭人後塵
同樣要回家養傷

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Ulton 的能力

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結果玩完第二個回合
Marco 的 Marvel Knights 在分數上遙遙領先
取得 12 分
還差 3 分就可以 end game 了
而我第二回合的分數沒有進帳
雖然理論上 Marco 已經可以宣佈勝利
不過上面都說過
玩 Marvel Heroes 最重要是大家投入英雄世界的 theme
所以大家還是興高采烈地進行第三個回合的遊戲

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今次我全軍盡出
首先是用 Captain America 解決一個只有 2 VP 的問題
可以說是沒有難道

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Marvel Knights 和 Fantastic Four 也在搶奪分數

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然後是狼人、Phoenix 以及我的第二組英雄

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連 Doctor Doom 也有出場
不過卻敗給了 Human Torch

最後結果由 Marco 的 Marvel Knights 以高辦事效率解決最多案件
得分最高勝出遊戲

Black Swan [電影推介]

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看完 Black Swan 的介紹
未入場已經估到故事的大部份
其實就是一個患有思覺失調的少女的故事
Natalie Portman 憑此片奪得今年 Oscar 最佳女主角可謂意料中事
而黑天鵝未能贏得 Best Picture 也絕對沒有意外
老實說如果以官能刺激去比較
我比較其待明天開畫的 Sucker Punch
起碼後者有 5 個思覺失調的少女
應該比黑天鵝好看 5 倍
可能我一向都不看好舞蹈電影 (上次的 Step Up 也不懂得欣賞)
以故事性來說
同樣是有關思覺失調
我覺得早一兩年前的電子遊戲 Dead Space 故事更加吸引
EA 的製作也十分認真
為了讓玩家更加投入
還製作了幾集前傳動畫


我覺得 Dead Space 的遊戲故事
其實已經能夠拍成電影
情節絕對比黑天鵝吸引

Transformer TCG [CCG]

日本大地震發生後兩個星期有多了
東京電力廠好像仍然解決不到輻射危機
今次天災後相信日本人的生計必大受影響
難得的是日本人在事故發生後仍然保持鎮定
國民教育實在是有目共睹
其他各行各業也陸續翻回正軌
包括日式 TCG
Takara Tomy 將於 5 月推出以 Transformers (其實日本叫法是 Transformer) 為題材的 TCG
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使用新設計的 Heat Scramble card game system
根據官方網頁的介紹
是一個兩人對戰遊戲
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賣點是互相爭奪能量方塊 marker
然後遊戲中的角色可以利用咭片進行變形
最後是全部咭片都是手繪圖片而非電影劇照
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雖然未知遊戲性如何
不過一定受到廣大變形金剛 fans 的歡迎
一方面可以玩新遊戲
又可以支持日本經濟
何樂而不為?
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第一彈 Starter 內有咭片 45 張
其中 3 張是 Starter 限定咭
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而 Booster 則一包 8 張
第一彈總咭數是 76 種
稀有程度分別為 common, uncommon, rare 和 super rare 4 類

官方網頁: http://tf.takaratomy.co.jp/tcg/

汽車傳奇 Automobile [boardgame]

今年打算減少買新遊戲
因為之前買入的遊戲有不少都尚未開封
本來計劃只買年尾推出的 Goa
這個遊戲絕版多年
實在應該要 reprint
結果今個月頭就已經破戒買了 Automobile
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買 Automobile 的原因有很多
首先本人是 Martin Wallace 的忠實 fans
由 Sixteen Thirty Something 開始已經崇拜偶像
之後的 Princes of Renaissance 更加是在入手前兩個月就 DIY 自製來玩
絕非那些自稱是 MW fans
卻連遊戲名稱也串錯的冒牌粉絲可比
Automobile 在 2009 年推出時也打算入手
奈何當時 Warfrog 版本數量有限
售價並不便宜
考慮一下之後再上網查看
已經開始完售了
所以一直都沒有機會玩這個 Martin Wallace 自認為設計得最滿意的作品
直到最近由 Mayfair 及其他幾間公司代理 2nd edition
玩家才比較容易買到這個遊戲
我在三月初在戰棋會看到這個遊戲的中文版本
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得罪講句
我對戰棋會的中譯遊戲印象很差
翻譯水準差強人意
早期中譯作品的紙質用料欠佳
所以即使價錢合理
也有打算買 Mayfair 版本的念頭
後來發覺遊戲中的文字並非很多
問了那個愛理不理的 sales 姐姐有關遊戲中的中文字數量
答覆是版圖上完全沒有文字
所以我開始猜測
所謂的戰棋會中譯版本
其實與 Mayfair 版本同樣都是同一個 made in China 的批次
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即是說大家都用同一版圖和 counter sheet
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分別就只有外盒和說明書
既然內容一樣的話
買戰棋會中譯版就可以提早享受遊戲
而且售價也比英文版便宜 100 元左右
最後決定破例買自己人生第一個戰棋會中譯遊戲
結果正如我所料一樣
是全英版本的 component

遊戲方面大家就不用懷疑 Martin Wallace 的設計才能了
連大師都自稱是迄今為止最滿意的作品
如果玩完 Automobile 之後覺得遊戲不吸引
那麼一定是玩家的腦子出問題了
事實上我最初看完 rules 之後也有些擔心
遊戲分 4 個回合進行
而每位玩家一個回合只可以執行三個 action
扣除每個回合都會生產汽車此一例行公事
玩家在一局兩小時的遊戲中只有 8 個 action
起初我擔心行動次數太少
大家會否都做公認是最正確的 action
然後每位玩家都只是重覆執行上家的 action
大家都不思進取
令到遊戲了無新意
在玩過兩次 Automobile 之後
我可以放膽去說
上述的情況絕對不會發生
相反,在玩 Automobile 的時候
玩家要不斷考慮在不同時期執行不同的 action
我覺得在不超過兩個小時的情況下
能夠讓玩家高度參與
而且玩家之間互動性非常之高
Automobile 是一個我喜歡的遊戲
如果買戰棋會中譯版本更加是超值之算
其實我不斷幫戰棋會賣廣告
自己並無收取著數
我的 Automobile 也只得香港會員九折優惠
或者戰棋會想我繼續幫忙 hard sale 的話
下次不妨把我與內地同胞一視同仁
給與小弟同等折扣
就正如在 Automobile 中
想賣廣告也要付出 R&D cube 作資源

Automobile 現在在 bgg 上的排名是 98
相信要穩佔 100 名以內絕對不成問題

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