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火影忍者 Card Game (一) [CCG]

我在網誌所寫的都是環繞自己的興趣
之前曾經想過花一些比較長的篇幅去認真地寫一下
例如比較冷門的遊戲介紹
現在新春住節正好是時候 (因為我通常都不用去拜年)

這次想介紹的是火影忍者集玩咭遊戲 (Naruto Card Game,以下簡稱 NCG)
最近電視台 (終於) 開始播放這套動畫
大家可能都知道故事大約是甚麼吧

Naruto Card Game 是一個 Collectible Card Game (亦有人稱之為 Trading Card Game)
玩 CCG 通常都要投放大量金錢
不斷買擴充包
因為抽到強力的咭片就可以加入自己的牌組
從而增加勝算
我最初接觸的 CCG 是 Magic the Gathering
之後斷斷續續也玩了不少個 CCG
NCG 是其中一個玩得比較認真 (即花錢比較多) 的 CCG
雖然現在已經沒有玩了
不過遊戲本身的可玩性其實是不差的

NCG 跟隨日本動畫方面的進度
剛剛進入第二部『疾風傳』
NCG 在第一部故事總共推出了 17 卷 (即總共 17 個擴充系列)
誠然 17 set 絕對是一個大數目
不過日本的 card game 每一 set 都只會推出很少咭片
所謂的大 set 通常只有 80 至 100 張咭
細 set 甚至是由 45 至 60 張咭組成的
所以以上的總數大約等於 Magic 的 3 個 block 左右吧 (即 9 set 了)

現在日本流行不少由動畫衍生出來的 CCG
龍珠、火影忍者、Bleach、Gundam 等都有 CCG
而且都是由 Bandai 旗下的 Carddas 公司發行
20 歲以上的朋友可能會對 Carddas 有些印象
它正正就是當年推出『萬變咭』的公司
還記得當年一堆小朋友常常圍住抽咭機扭咭
如果中了閃咭會十分高興呢
現在時移勢易
只推出印有圖案的閃咭未必可以吸引小朋友購買
所以近年流行推出集玩咭
出版公司利用流行的動畫
加上一個遊戲規則就可以成為新的賣點了

任何事情都會物極必反
咭片公司見到市場有利可圖
於是不斷推出 CCG
結果是良莠不齊,濫竽充數
有些 CCG 設計得非常簡單
咭片組合變化不大
遊戲方式單調
結果是會購買的人通常都只是該套動畫的 fans
這些情況最後變成只推出兩三個擴充系列就壽終正寢
整個遊戲瞬間在 CCG 界消聲匿跡

我想說的是 NCG 在數年間總共推出了 17 卷
成績絕對值得肯定

不過我卻在途中決定放棄這個遊戲
而且到現在我還認為當日放棄 NCG 的決定沒有做錯
甚至心裡暗自高興在遊戲的高峰期能夠抽身離場
情況好像是成功在最高價位沽出股票一樣

或許大家比較有興趣的並非我自己的經歷
而是遊戲本身有何吸引之處
不用心急
我會逐步向大家介紹 NCG 這個遊戲

NCG 的咭片種類主要分為以下 3 種:

忍者 (角色) 咭
咭片右上角顯示的是咭片屬性,總共分為風火水雷土 5 種,所有咭片都有屬性
中間部份寫上了角色名字
名字右側有個頭巾 icon (印有 0 字),此為角色的登場 cost
名字下方紅色 background 部份記載了角色的特徵,例如佐助是木葉的下忍,男性 (其實都相當明顯吧),及擁有寫輪眼
最下方的長方格是此一角色的特別功能,例如這張咭的特殊能力名為『No.1 Rookie』,功能是『當防守則有 2 隊或以上時,防守一方必定要抵擋佐助這一隊』
最右下角的是角色技能屬性,基本上可以不理
反而咭片上的數字很重要,例如 3/0 是代表此一角色在正常狀態下的『攻擊/支援』能力
當角色受傷時,就要將咭片順時針轉 90 度,此時角色的『攻擊/支援』能力也會作出變更 (例如現在變為 0/0 了)

忍術咭
右上方寫有咭片的屬性
中間有忍術的名字及其 casting cost (即使用此一忍術所需的『卓羅』,例如現在需要 2 張火再加任何一張的卓羅才可使用『火遁‧豪火球之術』)
黃色的方格會記錄忍術的使用者 (沒有寫即任何角色都可以用)、目標及忍術的效果 (此忍術的效果是目標要承受一點 damage,不過此忍術對炎屬性的忍者無效)

作戰咭
同樣寫有咭片屬性
中間寫有咭片名字 (拉麵一樂) 和 casting cost
下方則記錄了咭片的目標和效果 (治療自己一個受傷的忍者)

介紹完咭片後
下次再講解遊戲規則


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コメント 2

Canice cheung

我想問究竟2張火代表甚麼
by Canice cheung (2007-06-15 18:52) 

ammms

即是一定要 2 張火屬性的卓羅
數字則代表使用任何屬性的卓羅也可以
by ammms (2007-06-16 22:48) 

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