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Twilight Struggle - 戰爭遊戲 [boardgame]

與 Tsin sir 及 Wong sir 玩了一局 Twilight Struggle
我也很久沒有玩這個自己評分給 10 分滿分的遊戲
即使是今時今日玩完一局之後
我對 Twilight Struggle 的評價依舊是十分不變
這個遊戲實在是太吸引了
除了可以學到有關 Cold War 的歷史
每次玩完都有足夠的話題可以讓我們講足幾天
例如當時先出哪一張咭
或者是放 influence point 的位置
甚至是擲骰的結果
對大局都有難以估計的影響
結果往往出人意表

其實今次我也只是玩了半局
因為在 Wong sir 與 Tsin sir 玩了一半才加入
當時已經是 Mid War 了
我加入了 Wong sir 的蘇聯陣營
雖然表面上是 10 分左右的領先優勢
不過 USSR 在歐洲方面節節敗退
100707_03.jpg
在失去意大利之後
只剩下東德和波蘭 2 個 battleground country
一抽到 Europe scoring card 就馬上損失 8 分
其他地區大約保持均勢
當時我的推斷是 Tsin sir 應該想 control Europe
而蘇聯的策略是儘是取得 20 分
其實有一段時期我方形勢好像不錯
分數保持在 13 分左右
不過好景不常
在過份樂觀的情況下打出教宗

Card: #68
Ops 2: John Paul II Elected Pope * (USA) - MID WAR
Subtract two USSR Influence and add one US Influence in Poland.
Allows play of #81 Solidarity.

結果以為守得住的波蘭馬上淪陷
下一回合立刻給美國 control 波蘭
形勢變得急轉直下
美國只要再 control 東德
然後等歐洲計分咭出現
就可以無視分數即時獲勝
所以有一個 turn 為了要力保不失
結果與 Tsin sir 互相鬥花 influence point 在波蘭上
最後因為蘇聯抽到有較多 influence point 的咭
所以最終能夠重奪波蘭

之後也發生了扯線公仔事件 Aldrich Ames
不過最戲劇性的轉變是 Turn 10
當時我方有 10 分領先優勢
最後一個回合抽到了 Wargames

Card: #100
Ops 4: Wargames * - LATE WAR
If DEFCON Status 2, you may immediately end the game after giving opponent 6 VPs.

10 分 - 6 分 = 4 分
即只要出了這張咭
就可以提早 end game
並以 4 分獲勝
不過因為 turn 頭的 DEFCON Status 是 3
所以出 headline 時還未能直接打出此咭取勝
我的策略是 round 1 coup 其中一個國家
目的是將 DEFCON 變回 2
之後 round 2 出 Wargames
那麼就可以 good game 了
不過 Tsin sir 當然不會坐以待斃
他的 headline 非常厲害

Card: #78
Ops 3: Alliance for Progress * (USA) - MID WAR
Gain 1 VP for each US controlled Battleground country in Central and South America.
100707_04.jpg
當時 US control 了 墨西哥、委內瑞拉、巴西和阿根廷
馬上取得了 4 分
變回 6 分的差距
那麼 USSR 的計劃便馬上被打亂了
因為即使打出 Wargames
結果 end game 時優勢變回零分和局
所以一定要先拿最少一分
才可以打出 Wargames 獲勝
結果變成是 3 round 的部署
USSR round 1 依舊是 coup
成功取得 Mexico 的控制權
其實 control Mexico 對蘇聯並無作用
將 DEFCON 變回 2 才是最重要

US round 1 打出
Card: #67
Ops 2: Grain Sales to Soviets (USA) - MID WAR
Randomly choose one card from USSR hand. Play it or return it.
If returned, use this card to conduct Operations normally.

其實當時確實有危機
首先如果抽中了 Wargames
對手知道有這張牌的存在
便會加以阻撓
積極搶分
美國只要將蘇聯的分數優勢保持在 6 分之內
就可以無視 Wargames 的存在
其次是我手上有一張 Asia scoring card
US 在 Asia 是 domination 的狀態
換言之, 如果抽中 Asia scoring card
USSR 的分數優勢將會完全消失
亦是另一個影響 Wargames 功效的 event
結果最後 Tsin sir 抽中了印巴戰爭
Card: #24
Ops 2: Indo-Pakistani War - EARLY WAR
India or Pakistan invades the other (player's choice). Roll one die and subtract one (-1) for every opponent- controlled country adjacent to the target of the invasion.
Phasing Player Victory on modified die roll of 4-6. Player adds 2 to Military Ops Track.
Effects of Victory: 2 VP, replace opponent's Influence in target country with your own.

100707_01.jpg
其實抽中這張也很危險
因為如果 US 取得 2 分
Wargames 也是等於一張廢紙
因為當時 USSR 取分的方法
其一是上太空第 5 格拿 1 分
其二是 Card: #99
100707_02.jpg
Ops 3: Pershing II Deployed * (USSR) - LATE WAR
Gain 1 VP. Remove one US Influence from up to three Western European countries.

所以如果 Tsin sir 選擇打印巴戰爭
而又能勝出的話
我方就沒法將優勢變回 7 分
還好 Tsin sir 覺得當時打這 2 個 VP 要擲 5 或 6 (因為蘇聯 control 了伊朗)
只得三分之一機會太低了
所以放棄執行 event
結果令我們有機可乘
之後 USSR round 2 當然是出 Pershing II Deployed
拿關鍵的 1 分
變成 7 分優勢

US round 2 出鐵娘子拿 3 個 influence point 用
當時我一看到 Tsin sir 出這張牌
心裡已經暗叫『贏了』
之後 US 的 realignment 雖然成功
不過 USSR round 3 順利打出 Wargames
以 1 分之微險勝
其實 Tsin sir 之後也告訴我們
他還有核子潛艇未出
如果加上核子潛艇
他可以一口氣稱霸非洲、中美洲和南美洲
最後計分一定是美國勝利
現在的結果我只可以說
USSR 偷襲成功
好險!
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