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The Hell of Stalingrad [boardgame]

Stalingrad_01.jpg
The Hell of Stalingrad 是由 Clash of Arms Games 於 2009 年推出的遊戲
Clash of Arms 是一間專門出產 wargame 的公司
而 The Hell of Stalingrad 則是一個 card-driven wargame
其實大約兩年前
在接觸過 Twilight Struggle 之後
開始對 card-driven wargame 感興趣
當然遊戲時間太長或者要管理太多 counter 的 wargame
我仍然是應付不來的
不過 card-driven wargame 在策略運用上某程度與不少 Eurogames 都很相似
所以我也有留意一些有關 card-driven wargame 的資料
而在 2009 年 10 月左右
我有幸在戰棋會看到第一批 The Hell of Stalingrad 上架
在看過一些 review 之後
決定嘗試一下繼 Twilight Struggle 之後的另一個 card-driven wargame
所以當時決定入手
不過之後一來因為時間忙
二來因為原來的 rulebook 以及遊戲咭片大部份都是灰灰黑黑的關係
Stalingrad_02.jpg

加上其他新遊戲的吸引
結果隔了一年有多
最近才找到時間
正式閱讀一次遊戲規則
結果玩了一局之後
發覺是一個不錯的 card-driven wargame

詳細的遊戲機制不會在此介紹了
不過我覺得 The Hell of Stalingrad 雖然並非 100% 模擬當時的戰役
但已經能夠給予玩家史大林格勒一役的概況
在二次大戰的時候
希特勒決定揮軍東行
誓要稱霸亞洲
而當時其中一道難關就是史大林格勒
希特勒相信攻佔史大林格勒
除了可以在資源補給方面重創蘇聯 (史大林格勒當時是蘇聯一個主要工業城市,其中亦有生產軍械)
在精神上亦可以大大打擊蘇聯一方
不過德軍雖然有精銳的軍備武器
但蘇聯人民誓死捍衛國土的精神
令戰爭進入拉鋸局面
一方面蘇聯在武器技術上絕對及不上德軍
不過在德國空軍的大規模轟炸之後
史大林格勒變成一片頹垣敗瓦
不單止令德軍在前進上形成障礙
更加令蘇聯士兵在地利上佔優
因為他們可以有很多機會埋伏
然後在近距離開火還擊
結果令德軍只能望『伏爾加河』輕嘆
戰事之後進入冬季
德軍更加重蹈覆轍
步拿破崙後塵
在嚴寒之下決乏補給供應
結果反被蘇聯援軍包圍
經歷了差不多 180 多天的戰爭之後
德軍的殘餘部隊最後宣佈投降

Stalingrad_03.jpg
玩 The Hell of Stalingrad 的時候
蘇聯在 unit 上一定比不上德國
而蘇聯的策略一定要在 6 個回合之內不被德軍完全佔領史大林格勒
即使到最後只剩下一個 building 在蘇聯的控制之下
也當是蘇聯的勝利
所以與其勉強進軍
不如盡早迫對方應戰 (Break Test)
盡量減慢德軍的行軍速度 (deplete formation)
方為蘇聯的致勝之道

原本打算寫遊戲介紹
結果不知不覺變成了介紹歷史 ......
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