The Hell of Stalingrad [boardgame]
The Hell of Stalingrad 是由 Clash of Arms Games 於 2009 年推出的遊戲
Clash of Arms 是一間專門出產 wargame 的公司
而 The Hell of Stalingrad 則是一個 card-driven wargame
其實大約兩年前
在接觸過 Twilight Struggle 之後
開始對 card-driven wargame 感興趣
當然遊戲時間太長或者要管理太多 counter 的 wargame
我仍然是應付不來的
不過 card-driven wargame 在策略運用上某程度與不少 Eurogames 都很相似
所以我也有留意一些有關 card-driven wargame 的資料
而在 2009 年 10 月左右
我有幸在戰棋會看到第一批 The Hell of Stalingrad 上架
在看過一些 review 之後
決定嘗試一下繼 Twilight Struggle 之後的另一個 card-driven wargame
所以當時決定入手
不過之後一來因為時間忙
二來因為原來的 rulebook 以及遊戲咭片大部份都是灰灰黑黑的關係
加上其他新遊戲的吸引
結果隔了一年有多
最近才找到時間
正式閱讀一次遊戲規則
結果玩了一局之後
發覺是一個不錯的 card-driven wargame
詳細的遊戲機制不會在此介紹了
不過我覺得 The Hell of Stalingrad 雖然並非 100% 模擬當時的戰役
但已經能夠給予玩家史大林格勒一役的概況
在二次大戰的時候
希特勒決定揮軍東行
誓要稱霸亞洲
而當時其中一道難關就是史大林格勒
希特勒相信攻佔史大林格勒
除了可以在資源補給方面重創蘇聯 (史大林格勒當時是蘇聯一個主要工業城市,其中亦有生產軍械)
在精神上亦可以大大打擊蘇聯一方
不過德軍雖然有精銳的軍備武器
但蘇聯人民誓死捍衛國土的精神
令戰爭進入拉鋸局面
一方面蘇聯在武器技術上絕對及不上德軍
不過在德國空軍的大規模轟炸之後
史大林格勒變成一片頹垣敗瓦
不單止令德軍在前進上形成障礙
更加令蘇聯士兵在地利上佔優
因為他們可以有很多機會埋伏
然後在近距離開火還擊
結果令德軍只能望『伏爾加河』輕嘆
戰事之後進入冬季
德軍更加重蹈覆轍
步拿破崙後塵
在嚴寒之下決乏補給供應
結果反被蘇聯援軍包圍
經歷了差不多 180 多天的戰爭之後
德軍的殘餘部隊最後宣佈投降
玩 The Hell of Stalingrad 的時候
蘇聯在 unit 上一定比不上德國
而蘇聯的策略一定要在 6 個回合之內不被德軍完全佔領史大林格勒
即使到最後只剩下一個 building 在蘇聯的控制之下
也當是蘇聯的勝利
所以與其勉強進軍
不如盡早迫對方應戰 (Break Test)
盡量減慢德軍的行軍速度 (deplete formation)
方為蘇聯的致勝之道
原本打算寫遊戲介紹
結果不知不覺變成了介紹歷史 ......
Clash of Arms 是一間專門出產 wargame 的公司
而 The Hell of Stalingrad 則是一個 card-driven wargame
其實大約兩年前
在接觸過 Twilight Struggle 之後
開始對 card-driven wargame 感興趣
當然遊戲時間太長或者要管理太多 counter 的 wargame
我仍然是應付不來的
不過 card-driven wargame 在策略運用上某程度與不少 Eurogames 都很相似
所以我也有留意一些有關 card-driven wargame 的資料
而在 2009 年 10 月左右
我有幸在戰棋會看到第一批 The Hell of Stalingrad 上架
在看過一些 review 之後
決定嘗試一下繼 Twilight Struggle 之後的另一個 card-driven wargame
所以當時決定入手
不過之後一來因為時間忙
二來因為原來的 rulebook 以及遊戲咭片大部份都是灰灰黑黑的關係
加上其他新遊戲的吸引
結果隔了一年有多
最近才找到時間
正式閱讀一次遊戲規則
結果玩了一局之後
發覺是一個不錯的 card-driven wargame
詳細的遊戲機制不會在此介紹了
不過我覺得 The Hell of Stalingrad 雖然並非 100% 模擬當時的戰役
但已經能夠給予玩家史大林格勒一役的概況
在二次大戰的時候
希特勒決定揮軍東行
誓要稱霸亞洲
而當時其中一道難關就是史大林格勒
希特勒相信攻佔史大林格勒
除了可以在資源補給方面重創蘇聯 (史大林格勒當時是蘇聯一個主要工業城市,其中亦有生產軍械)
在精神上亦可以大大打擊蘇聯一方
不過德軍雖然有精銳的軍備武器
但蘇聯人民誓死捍衛國土的精神
令戰爭進入拉鋸局面
一方面蘇聯在武器技術上絕對及不上德軍
不過在德國空軍的大規模轟炸之後
史大林格勒變成一片頹垣敗瓦
不單止令德軍在前進上形成障礙
更加令蘇聯士兵在地利上佔優
因為他們可以有很多機會埋伏
然後在近距離開火還擊
結果令德軍只能望『伏爾加河』輕嘆
戰事之後進入冬季
德軍更加重蹈覆轍
步拿破崙後塵
在嚴寒之下決乏補給供應
結果反被蘇聯援軍包圍
經歷了差不多 180 多天的戰爭之後
德軍的殘餘部隊最後宣佈投降
玩 The Hell of Stalingrad 的時候
蘇聯在 unit 上一定比不上德國
而蘇聯的策略一定要在 6 個回合之內不被德軍完全佔領史大林格勒
即使到最後只剩下一個 building 在蘇聯的控制之下
也當是蘇聯的勝利
所以與其勉強進軍
不如盡早迫對方應戰 (Break Test)
盡量減慢德軍的行軍速度 (deplete formation)
方為蘇聯的致勝之道
原本打算寫遊戲介紹
結果不知不覺變成了介紹歷史 ......
2011-01-10 22:30
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