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火影忍者 Card Game (三) [CCG]

我由卷四 (即第 4 個擴充系列) 開始接觸 NCG
一直玩到卷八才停止
以下介紹卷一至卷八當中比較有用的咭片

忍者咭方面
當時市面最渴求,叫價最高的有這張『四代目火影』

攻擊與支援都不錯
能力是自己承受一點 damage
治療自陣所有受傷忍者
這個功能十分有用
再加上其他咭片醫治『四代目火影』的話
就可以不斷醫治自陣所有忍者
那時候這張咭片的價格長期停留在 $100 - $120 左右
價格高昂的原因除了實用外
因為這張咭片屬 Super Rare
最早期的擴充包一盒有 30 包
通常只得一至兩張 SR 咭
所以好用的 SR 咭都十分貴
『四代目火影』後來好像有 reprint 了
價格應該回落不少吧

另一張是中忍考試官『月光疾風』

可以將同隊中 out game 的忍者放回 deck 面或 deck 底
當時有不少 combo
例如有些忍者咭可以與對手的『先頭』忍者同歸於盡
配合『月光疾風』就可以在下一個回合再抽那張忍者咭上手
然後可以不斷重覆
所以這張咭即使只是 Rare
價格一直維持 $50 - 70 左右

卡卡西專用的忍術『雷切』

只需 2 點卓羅就可以 +7/+0
是一張不錯的 SR

NCG 版的 Counter Spell

只要有寫輪眼特徵的忍者就可以使用這張『寫輪眼』
所以卡卡西、佐助及其兄長都可以使用
其實當時比較多人玩火屬性的牌組
因為火屬性的忍術可以『加攻』和『直接 deal damage』
也有少量『抽牌』和『Counter Spell』的咭片
我試過一天之內同 3、4 個不同的人對戰
人人都是用火屬性的牌組 (大家的牌都差不多,他們不覺得悶的嗎)
所以我對火屬性的咭有少許抗拒
後來甚至發展到要針對火屬性來組牌
而其中一個策略就是進行知力戰
卷三開始加入知力戰的元素
平時兩隊忍者對打是格鬥比武
而有些咭片容許大家進行知力戰
打知力戰時雙方都不用看攻擊/支援的數字
只需要將忍者的知力 (寫在特徵那兒) 加上就可以比較了
知力戰對只會一味『加攻』的火 deck 十分有效
不過後來出的忍者咭都沒有寫上知力 (即使是火影、風影、大蛇丸等都是知力 0 的笨蛋)
所以要打知力戰都只可以用來來去去那班人

說到作戰咭
不得不提這張『鬼人之最期』

自己犧牲一個中忍或以上的忍者
就可以將對手一個忍者 out game
是 NCG 世界中不常見的直接『殺獸』牌

另一張是卷一之中我最喜愛的咭片『戰鬥終了』

一次過治療自己所有受傷的忍者
可以當是廉價版的『四代目火影』(或者說『四代目火影』是奢侈版的『戰鬥終了』亦可)
不過卷一的咭片十分難找
這張咭有一段時期是有錢也買不到的稀有物品
後來好像又是 reprint 了

看完咭片後
輪到介紹我最愛用的咭組
就是『五行封印』deck

顧名思義,牌組的關鍵咭片就是『五行封印』
首先它沒有寫上『使用者』的限制
即是任何一個忍者都可以使出 (原作是大蛇丸的忍術)
能力亦很強
將對方一個忍者以及對方手牌放回牌組,然後將牌組 shuffle 一次
基本上是封印對手不可以從手牌施放忍術
唯一的缺點是這張咭的 casting cost 是『雷火水風土』
如果要組牌就一定要打 5 屬性
當時大部份玩家都放棄用這張咭
我那 3 張『五行封印』也是朋友覺得無用而送給我的
後來他又送了這張『風遁‧大突破』給我
『使用者』必須是上忍或以上
功能是將全部忍者『吹』回各人手上
『五行封印』再加上『風遁‧大突破』就可以得出以下的強力 combo
自己只要有一個上忍在場
並且有足夠的卓羅就可以發動
首先要在對手進攻 (即自己防守) 時使用『風遁‧大突破』
此時所有場上的忍者都要回到手上
加上對手 Discard Phase 時有可能手牌超過 6 張
結果他就需要 discard 了 (此時是不可練成卓羅的)
相反我方由於未到自己的 Discard Phase
所以可以拿超過 6 張牌

到了自己回合
非常簡單
首先將多餘的咭牌練成卓羅 (當然一定要有『雷火水風土』)
然後放下 cost 0 忍者一枚攻擊 (對手沒法抵擋!)
這樣已經可以 (騙) 取一枚戰果了
之後 end turn 到對手
通常都會放下一個忍者吧
如果對手選擇進攻
就可以立即抵擋並使出『五行封印』
這樣對手場上唯一一個忍者及全部手牌都要放回牌組
真的甚麼都沒有了
接下來除非對手 top deck 得非常厲害 (要先抽中 cost 0 的忍者,下一回合再抽中 cost 0 或 1 的忍者,如此類推,可能性可能比中六合彩高少許 ...)
否則必定可以獲勝

如果對手不進攻又如何呢
那麼下回合我方進攻時也可以使用『五行封印』(因為已經有『目標』在場)
結果也是一樣

我的『五行封印』combo 雖然厲害
不過遇到一些『快 deck』也會被打得措手不及 (勝率是 30% 左右吧)
可是我還是十分喜歡這個牌組
原因是大家都在一味用火屬性牌組時
用些『另類』deck 可以令遊戲不用這麼沉悶
其次 5 屬性的牌組真的要花些時間去組合及調教 (tune deck 是這樣譯的嗎)
每次有新擴充包出現我都會看看有甚麼咭適合我用
最後是真正玩的時候
手牌操控與情況判斷非常重要
由於戰鬥力相對其他牌組較弱
在遊戲早段往往會處於捱打狀況
不過只要條件符合
能夠使出『五行封印』的 combo
通常都可以勝出


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