RftG - Novelty Consume [boardgame]
看 Boardgamegeek 的介紹
現在玩 Race for the Galaxy 比較有效的策略之一
就是 "Novelty Consume"
顧名思義,玩家主力要在早段建設一些 Novelty World
中局開始要不斷通過 "Produce" -> "Consume VP x 2" 來獲取大量 VP
當中的 key card 就是 Consumer Market
此咭不但可以提供一個地方用來 consume Novelty goods
最厲害之處在於 Produce 時還可以抽牌
如果沒有 Consumer Market
正常的 "Produce" -> "Consume VP x 2" cycle 只可以帶來 VP 的優勢
但手牌會比其他玩家抽得少
如果其他玩家不斷 Develop 及 Settle
很容易就可以在建築物的數量上取得優勢
而 Consumer Market 正好彌補了這方面的弱點
使到玩家不論在 VP 或是手牌上都可以比其他玩家多
平均來說,大約執行到 3 個 "Produce" -> "Consume VP x 2" cycle
玩家的勝算已經很高
我覺得最適合使用 "Novelty Consume" 的 home world
就是 Earth's Lost Colony
因為它本身已經是一個 Novelty World
只要再 settle 一兩個 Novelty World
再 develop Consume Market
就可以開動這個取分機器了
如果好運的話
配合 Free Trade Association 也是不錯的選擇
因為它的 consume power 比 Consumer Market 還要強 (可以抽多一張牌)
而且配合 Novelty World 等建築物
此咭可以取得不少分數
另外 Race for the Galaxy 推出不夠一年
現在已經在 BGG 的遊戲排名上爬升至第 11 位
證明實力非凡
期待即將推出的 expansion
希望可以令這個遊戲再上一層樓
現在玩 Race for the Galaxy 比較有效的策略之一
就是 "Novelty Consume"
顧名思義,玩家主力要在早段建設一些 Novelty World
中局開始要不斷通過 "Produce" -> "Consume VP x 2" 來獲取大量 VP
當中的 key card 就是 Consumer Market
最厲害之處在於 Produce 時還可以抽牌
如果沒有 Consumer Market
正常的 "Produce" -> "Consume VP x 2" cycle 只可以帶來 VP 的優勢
但手牌會比其他玩家抽得少
如果其他玩家不斷 Develop 及 Settle
很容易就可以在建築物的數量上取得優勢
而 Consumer Market 正好彌補了這方面的弱點
使到玩家不論在 VP 或是手牌上都可以比其他玩家多
平均來說,大約執行到 3 個 "Produce" -> "Consume VP x 2" cycle
玩家的勝算已經很高
我覺得最適合使用 "Novelty Consume" 的 home world
就是 Earth's Lost Colony
只要再 settle 一兩個 Novelty World
再 develop Consume Market
就可以開動這個取分機器了
如果好運的話
配合 Free Trade Association 也是不錯的選擇
而且配合 Novelty World 等建築物
此咭可以取得不少分數
另外 Race for the Galaxy 推出不夠一年
現在已經在 BGG 的遊戲排名上爬升至第 11 位
證明實力非凡
期待即將推出的 expansion
希望可以令這個遊戲再上一層樓
2008-04-05 22:17
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