[CoC] Call of Cthulhu: The Card Game [CCG]
粗略一計
自己第一次接觸 Magic the Gathering 是 15 年前
那個暑假雖然只有兩個多月
但可能是我人生中玩得最多 CCG 的兩個月
當時等 AL 放榜
本來無所事事
後來經朋友介紹
開始認識 Magic
碰巧居所附近竟然有兩間賣 CCG 的店舖
於是每天下午都到店舖買咭和對戰
時至今日
我仍然覺得 Magic 是一個設計得十分好的 card game
當然我現在已經從這個無底深淵再次爬出來
間中或許會買 preconstructed deck 來玩
不過已經沒有再買 booster 了
因為省下來的錢可以買其他 boardgame
最近玩之前買的 Call of Cthulhu: The Card Game
這個遊戲前身也是 CCG
3 年前開始轉變為 Living Card Game
Fantasy Flight Games 決定每個推出一些固定內容的咭包
取代舊式 random 的內容
這無疑是對玩家的一大喜訊
首先每位玩家對遊戲的深入程度也不同
如果我是 Causal gamer
抽到一張強力的 rare 咭可能作用不大
因為比較高階的砌 deck 手法
往往都要放 3, 4 張一樣的咭片
增加抽中關鍵咭片的機會
Causal player 絕不會另外花高昂價錢去購買單張咭片
如果咭片內容一致
大家不用花太多金錢
都有機會接觸類似的咭片
在 deck building 方面會比較公平
另一方面
即使只購買 core set
其實已經足夠玩 causal game 了
因為遊戲中有 7 個種族
每次抽 2 個種族去組合的話
可以有 7C2 = 21 種不同組合
Core set 中的咭片
雖然不是全部都非常 powerful
而且每張咭片只有一張
不過這反而令雙方更容易平衡
不會因其中一方每次都用同一個 combo
令對手完全無還擊之力
Magic 之前也有名為 Highlander 的玩法
玩家組 deck 時每張咭片都只可以最多放一張
其實這樣的玩法比起雙方砌好 deck 之後
鬥快抽到 combo 必要的咭片
然後在幾個回合之內分勝負更加有趣
Call of Cthulhu 的勝負設定也很有趣
雙方並非直接取分
而是要在 story card 取得 5 個 success
然後為之取得一個 story
取得三個 story 之後為之勝出
桌上會有三張 story card
所以要集中火力去爭奪一張 story card
還是分散力量同時進攻不同地方
也可以有不同的策略
自己第一次接觸 Magic the Gathering 是 15 年前
那個暑假雖然只有兩個多月
但可能是我人生中玩得最多 CCG 的兩個月
當時等 AL 放榜
本來無所事事
後來經朋友介紹
開始認識 Magic
碰巧居所附近竟然有兩間賣 CCG 的店舖
於是每天下午都到店舖買咭和對戰
時至今日
我仍然覺得 Magic 是一個設計得十分好的 card game
當然我現在已經從這個無底深淵再次爬出來
間中或許會買 preconstructed deck 來玩
不過已經沒有再買 booster 了
因為省下來的錢可以買其他 boardgame
最近玩之前買的 Call of Cthulhu: The Card Game
這個遊戲前身也是 CCG
3 年前開始轉變為 Living Card Game
Fantasy Flight Games 決定每個推出一些固定內容的咭包
取代舊式 random 的內容
這無疑是對玩家的一大喜訊
首先每位玩家對遊戲的深入程度也不同
如果我是 Causal gamer
抽到一張強力的 rare 咭可能作用不大
因為比較高階的砌 deck 手法
往往都要放 3, 4 張一樣的咭片
增加抽中關鍵咭片的機會
Causal player 絕不會另外花高昂價錢去購買單張咭片
如果咭片內容一致
大家不用花太多金錢
都有機會接觸類似的咭片
在 deck building 方面會比較公平
另一方面
即使只購買 core set
其實已經足夠玩 causal game 了
因為遊戲中有 7 個種族
每次抽 2 個種族去組合的話
可以有 7C2 = 21 種不同組合
Core set 中的咭片
雖然不是全部都非常 powerful
而且每張咭片只有一張
不過這反而令雙方更容易平衡
不會因其中一方每次都用同一個 combo
令對手完全無還擊之力
Magic 之前也有名為 Highlander 的玩法
玩家組 deck 時每張咭片都只可以最多放一張
其實這樣的玩法比起雙方砌好 deck 之後
鬥快抽到 combo 必要的咭片
然後在幾個回合之內分勝負更加有趣
Call of Cthulhu 的勝負設定也很有趣
雙方並非直接取分
而是要在 story card 取得 5 個 success
然後為之取得一個 story
取得三個 story 之後為之勝出
桌上會有三張 story card
所以要集中火力去爭奪一張 story card
還是分散力量同時進攻不同地方
也可以有不同的策略
Transformer TCG [CCG]
日本大地震發生後兩個星期有多了
東京電力廠好像仍然解決不到輻射危機
今次天災後相信日本人的生計必大受影響
難得的是日本人在事故發生後仍然保持鎮定
國民教育實在是有目共睹
其他各行各業也陸續翻回正軌
包括日式 TCG
Takara Tomy 將於 5 月推出以 Transformers (其實日本叫法是 Transformer) 為題材的 TCG
使用新設計的 Heat Scramble card game system
根據官方網頁的介紹
是一個兩人對戰遊戲
賣點是互相爭奪能量方塊 marker
然後遊戲中的角色可以利用咭片進行變形
最後是全部咭片都是手繪圖片而非電影劇照
雖然未知遊戲性如何
不過一定受到廣大變形金剛 fans 的歡迎
一方面可以玩新遊戲
又可以支持日本經濟
何樂而不為?
第一彈 Starter 內有咭片 45 張
其中 3 張是 Starter 限定咭
而 Booster 則一包 8 張
第一彈總咭數是 76 種
稀有程度分別為 common, uncommon, rare 和 super rare 4 類
官方網頁: http://tf.takaratomy.co.jp/tcg/
東京電力廠好像仍然解決不到輻射危機
今次天災後相信日本人的生計必大受影響
難得的是日本人在事故發生後仍然保持鎮定
國民教育實在是有目共睹
其他各行各業也陸續翻回正軌
包括日式 TCG
Takara Tomy 將於 5 月推出以 Transformers (其實日本叫法是 Transformer) 為題材的 TCG
使用新設計的 Heat Scramble card game system
根據官方網頁的介紹
是一個兩人對戰遊戲
賣點是互相爭奪能量方塊 marker
然後遊戲中的角色可以利用咭片進行變形
最後是全部咭片都是手繪圖片而非電影劇照
雖然未知遊戲性如何
不過一定受到廣大變形金剛 fans 的歡迎
一方面可以玩新遊戲
又可以支持日本經濟
何樂而不為?
第一彈 Starter 內有咭片 45 張
其中 3 張是 Starter 限定咭
而 Booster 則一包 8 張
第一彈總咭數是 76 種
稀有程度分別為 common, uncommon, rare 和 super rare 4 類
官方網頁: http://tf.takaratomy.co.jp/tcg/
All-Foil Booster [CCG]
錢多得滯用唔哂點算?
想燒錢但又想燒到金光燦爛可以點?
Wizards 最近終於想出一條妙計幫大家解決以上煩惱
就係於 2010 年 1 月 8 日推出『全閃』booster
一包 15 張咭每張都是閃咭
價錢只售 11.99 (不過是美元)
Wizards 係咪真係咁等錢啊
好彩而家已經好少玩 Magic 了
真係可以慳番唔少錢
想燒錢但又想燒到金光燦爛可以點?
Wizards 最近終於想出一條妙計幫大家解決以上煩惱
就係於 2010 年 1 月 8 日推出『全閃』booster
一包 15 張咭每張都是閃咭
價錢只售 11.99 (不過是美元)
Wizards 係咪真係咁等錢啊
好彩而家已經好少玩 Magic 了
真係可以慳番唔少錢
[XBLA] Duels of the Planeswalkers [CCG]
就是那個 XBox Live Arcade 上的 Magic the Gathering
經過一拖再拖之後
Wizards 今天終於宣佈發售日期了
是 6 月 17 日
再等兩星期就可以再玩 Magic 了!
經過一拖再拖之後
Wizards 今天終於宣佈發售日期了
是 6 月 17 日
再等兩星期就可以再玩 Magic 了!