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考完試了 [吹水閒聊]

閉關一個月
星期日終於考完 JLPT 的 N4 級考試了
之前做了 5 年舊制的 past paper
平均成績都有 7 成左右
合格方便應該沒有問題
9 月就知道考試成績了
學了兩年日語
感覺很奇妙
直接看日語節目或新聞報導
都聽不到 9 成內容 ......
不過考試的生字, 文法, listening 等又懂得做大部份題目
而且報了考試之後
自己溫習也比較認真
對文法掌握又有了較好的體會

話說生字其中一個是『石』字
是自己接觸得較少的漢字
不過記得 ishimura 是『石村』
所以『石』應該是 ishi (いし) 吧
考試的時候明明覺得『石村』是很熟悉的名字
不過忘記了在哪兒看過
昨天靈光一閃
原來是之前也提過的遊戲 Dead Space 中的飛船名稱『石村號』

[CoC] Servant from Out of Time [CCG]

我用 Yog-Sothoth 這個 faction 的機會不多
不過今天幸運地給我打出了一個強力 combo
這個 combo 正常是不容易使出的
因為桌面上必須要有 Opening Night 這張 story card
coc_core158.jpg
關鍵是起始手牌抽到 Servant from Out of Time
coc_core102.jpg
以及一張高 cost 的 character card
Setup 時先將高 cost 的 character card (我這局抽到 Shub-Niggurath)
coc_core121.jpg
當作 resource 放下
之後出 Servant from Out of Time
將 Shub-Niggurath 放置到 discard pile
接著要盡你所能搶奪 Opening Night
成功的話
就可以在遊戲早段或中段左右
召喚遠古邪神 (Ancient One) 級的角色

[CoC] Hastur + Cthulhu [CCG]

今天玩了一局 Call of Cthulhu LCG
暫時仍然只用 core set 的咭片
可能下次會加入一個 expansion pack 來砌 deck

我抽到 Hastur 和 Cthulhu 兩個 faction
Mr. Tsin 抽到 Shub-Niggurath 和 Miskatonic University
遊戲早段我一直處於捱打局面
因為對手第四回合就已經打出 Y'Golonac
coc122.jpg
我覺得這張 character card 是 Shub-Niggurath 中最強的 character card 之一
能力比起 Shub-Niggurath 自己還要實用
coc_core121.jpg

Y'Golonac 基本上完全不受 Terror 和 Comabt 影響
而且可以將對手角色扯入惡夢之中
在遊戲早段出場的話一定可以取得優勢
我因為一開始抽不到擅長 combat 的角色
結果我的 Keeper of the Golden Path 被打死
coc_core043.jpg
其實 Keeper of the Golden Path 在 core set 中是一張不錯的咭片
因為可以配合 Pulled Under 直接 destroy 對手一個非 Ancient One 的角色
coc_core057.jpg
雖然不能用來對付 Y'Golonac
不過可以幹掉 Shub-Niggurath 中第二麻煩的角色, Slavering Gug
coc_core124.jpg
如果沒有了 Keeper of the Golden Path
就要等到遊戲後期
Hastur 或者 Cthulhu 出場
才可以使用 Pulled Under

利用早段的優勢
Mr. Tsin 很快就取得了一個 story card
並正向第二個 story card 進發
我一直守到第 6 個回合
打出 Hastur 才開始出現轉機
coc_core081.jpg
因為 Hastur 可以令對手進入 insane 狀態
變相令對手的 Miskatonic University 角色毫無用武之地
結果 Mr. Tsin 只有繼續打 Shub-Niggurath 一方的怪物
抽到上手的 MU 角色不是 hold 在手上
就是進了 domain 成為 resource
中段比較關鍵的是 Mr. Tsin 打出 Slavering Gug
還好我之前抽到 Pulled Under 沒有亂用
馬上用 Hastur 將怪物送到 discard pile
解除威脅

coc_core097.jpg
之後我抽到 Scotophobia
於是馬上兵分三路進攻
Mr. Tsin 每邊都派出怪物防守
結果正中圈套
我在對手完成防守階段後 (story phase 開始前)
打出 Scotophobia
原本很難解決的怪物
因為突然失去所有 terror icon
一下子進入了瘋癲狀態
要兩個回合才可以完全回復正常
加上我打出 Cthulhu
coc_core041.jpg
形勢變成我佔上風
很快就取得一個 story
變成大家都得 1 分

coc_core161.jpg
之後輪到爭奪 Through the Gates 這張 story card
本來我已經取得 4 個 success tokens
Mr. Tsin 則有 3 個
他看準我全部 domain 已經用盡
暫時不能再使用 Hastur 的 insane 能力
結果打出一個 Miskatonic University 的角色
利用調查能力和 skill 總數
一口氣連取兩個 success tokens
贏得第二個 story
最厲害的是他立刻使用 story card 的能力
將場上 skill 大過或等於 3 的角色全部幹掉
結果我的主力
Hastur 和 Cthulhu 都要 discard
只剩下一個角色
而 Mr. Tsin 則全滅了自己所有角色
這個動作看似蝕本
其實之前因為顧忌 Hastur 的緣故
他手上有多張 MU 角色都不敢打出
最後反而錯有錯著
利用 Through the Gates KO 了我的主力之後
就可以一下子兵分三路
用快攻去搶奪最後的 story card
我最後雖然拿到第二個 story
不過抵擋不住 Mr. Tsin 的人海戰術
最後敗給 Mr. Tsin

玩了幾次
發覺只用 core set 咭片
都可以很有趣
我們結果用了兩個多小時 (真的很誇張) 完成這一回合遊戲
其實大部份時間都是我作出講解和分析
教 Mr. Tsin 如何打敗我自己
暫時覺得 Call of Cthulhu 的設計尚算平衡
有機會一定會加入 expansion pack 嘗試一下簡單的砌 deck

[CoC] Call of Cthulhu: The Card Game [CCG]

粗略一計
自己第一次接觸 Magic the Gathering 是 15 年前
那個暑假雖然只有兩個多月
但可能是我人生中玩得最多 CCG 的兩個月
當時等 AL 放榜
本來無所事事
後來經朋友介紹
開始認識 Magic
碰巧居所附近竟然有兩間賣 CCG 的店舖
於是每天下午都到店舖買咭和對戰
時至今日
我仍然覺得 Magic 是一個設計得十分好的 card game
當然我現在已經從這個無底深淵再次爬出來
間中或許會買 preconstructed deck 來玩
不過已經沒有再買 booster 了
因為省下來的錢可以買其他 boardgame

coc_box.jpg
最近玩之前買的 Call of Cthulhu: The Card Game
這個遊戲前身也是 CCG
3 年前開始轉變為 Living Card Game
Fantasy Flight Games 決定每個推出一些固定內容的咭包
取代舊式 random 的內容
這無疑是對玩家的一大喜訊
coc14.jpg
首先每位玩家對遊戲的深入程度也不同
如果我是 Causal gamer
抽到一張強力的 rare 咭可能作用不大
因為比較高階的砌 deck 手法
往往都要放 3, 4 張一樣的咭片
增加抽中關鍵咭片的機會
Causal player 絕不會另外花高昂價錢去購買單張咭片
如果咭片內容一致
大家不用花太多金錢
都有機會接觸類似的咭片
在 deck building 方面會比較公平

另一方面
即使只購買 core set
其實已經足夠玩 causal game 了
coc122.jpg
因為遊戲中有 7 個種族
每次抽 2 個種族去組合的話
可以有 7C2 = 21 種不同組合
coc59.jpg
Core set 中的咭片
雖然不是全部都非常 powerful
而且每張咭片只有一張
不過這反而令雙方更容易平衡
不會因其中一方每次都用同一個 combo
令對手完全無還擊之力
Magic 之前也有名為 Highlander 的玩法
玩家組 deck 時每張咭片都只可以最多放一張
其實這樣的玩法比起雙方砌好 deck 之後
鬥快抽到 combo 必要的咭片
然後在幾個回合之內分勝負更加有趣

core-story-call-of-cthulhu.png
Call of Cthulhu 的勝負設定也很有趣
雙方並非直接取分
而是要在 story card 取得 5 個 success
然後為之取得一個 story
取得三個 story 之後為之勝出
桌上會有三張 story card
所以要集中火力去爭奪一張 story card
還是分散力量同時進攻不同地方
也可以有不同的策略

Cyclades [boardgame]

cyclades_01.jpg
玩 Cyclades 之前第一件要做的事
並非閱讀遊戲規則
而是查字典
找出 Cyclades 的發音
近年推出的遊戲都有一個趨勢
就是名稱越來越難讀了
結果上 bgg 找資料
一位希臘玩家教會大家讀這個字
希臘文發音應該是『Ki - Ka - Des'
這是一個 2009 年推出的遊戲
今年好像要出 expansion
將會加入更多怪物及死神 Hades

cyclades_02.jpg
Cyclades 其實是一個簡單的 wargame
遊戲時間不長
除了戰爭元素外
還加入 bidding 元素
遊戲的規則很簡單
不用 15 分鐘就可以解釋完畢
Cyclades 的 miniature 也十分精緻
整個遊戲的外觀都十分吸引

不過糖衣背後原來是一個陷阱
Cyclades 是一個赤裸裸、血淋淋的遊戲
正如 Marco 所說
自從歐洲遊戲設計的興起
上世紀不少舊有的美式遊戲設計已經消聲匿跡了
兩者的分別是美式遊戲有很多 direct conflict 成份
兩位玩家可以互相攻擊
有時還會有玩家被 eliminate
要做塘邊鶴
這些設計其實並不可取
首先棋盤上的直接衝突
有機會做成現實的直接衝突 (視乎大家玩遊戲時的認真程度)
在遊戲途中禁止玩家繼續參與也是一個不人道的機制
所以自 Settlers of Catan 那段時期開始
歐洲遊戲開始大行其道
不但減少直接衝突的機會
而且玩家一定可以玩到最後
畢竟玩 boardgame 的原意是希望一班朋友可以坐在一起
一邊談笑風生
一邊燃燒腦細胞

cyclades_03.jpg
Cyclades 的勝利條件非常簡單
只要在回合完結擁有 2 座大城市
就可以勝出
而玩家往往不用擔心如何建築這些大城市
因為只要有玩家建設好一個大城市
自自然然就會有其他玩家大動干戈
搶奪別人辛勞經營的收穫
只是聽這些介紹就知道 Cyclades 是一個十分暴力的遊戲

我自己也不太喜歡 direct conflict 的遊戲
不過也有例外
Wallenstein, A Game of Thrones, Tigris & Euphrates, Cosmic Encounter, Small World, El Grande 等等都是我喜歡的遊戲
以上遊戲的共通點是你可以不問情由
找一個樣衰的玩家『打』他一鑊
這樣做可能對相方都沒有好處
而且往往令其他玩家得益
正所謂鷸蚌相爭,漁人得利
這正是 direct conflict 不好的原因
當然找三五個理性少少的玩家
就可以避免以上問題出現
不過這些玩家除了要理性之餘
還要 EQ 夠高
辛苦經營 10 個回合之後終於排除萬難
建設到一個大城市
理論上遊戲已經贏了一半
怎料下個回合
對方帶齊人馬踩場
並且殺你全家
令你一無所有
你有唔即時反台的 EQ 嗎
我自問 EQ 唔高
不過以上情況對我來說真是問題不大
no big deal
所以我其實頗欣賞 Cyclades 的設計
它絕對不是一個完美的遊戲
但在 60 - 90 分鐘的時間內
可以有 wargame 的體驗
是一個值得一玩再玩的遊戲
特別是當中的 bidding 部份
我又想說
玩 bidding 遊戲純粹是技術的表現
有人會因為輸了 RA 而批評遊戲設計出問題嗎
難道是太多 RA tile 令你落敗?
還是對手太好運儲了很多建築物令你落敗?
根本玩 RA 的時候
技術一定比運氣重要
如果兩人技術相若
或許運氣會影響勝負關鍵
但技術差的玩家一定不可能靠運氣取勝
情況就如在 Cyclades
如果有玩家積累了一定數目的 Priest 咭片
在 bidding 時會有一定的優勢
但這個結果出現的原因
是有人令 Zeus 的『售價』太過平而產生
是一個技術的問題而非設計問題
沒有經過深思熟慮而斷言遊戲是 broken 實在是太膚淺了
至於 Marco 所謂的 King Maker 問題
我反而覺得合理
好像 El Grande
如果有玩家在分數領先
其他玩家合謀對付其實也是一個策略的安排
難道大家就要互不侵犯
坐以待斃嗎?

cyclades_04.jpg
不過 Cyclades 五個人玩可能真的比三個人玩要刺激
起碼 bidding 的承價必定更加激烈
Anyway, 我覺得 Cyclades 也是一個要技術、要策略多於要運氣的 boardgame
遊戲在策略方面容許不少 dirty play
玩家如果可以清楚洞悉局勢
絕對可以避免慘劇發生在自己身上
至於三人局的問題
bgg 上有玩家提出一個不錯的 variant
由於原先的設定只有三個玩家投標
競爭不同神的能力
太少競爭的話
有機會出現 A bid 完
B 選擇阿波羅 (pass)
C 便可以用一元 bid 另一個神
或者 C 可以 out bid A
不過 A 只可以選另一個神
而不能再 out bid C
cyclades_05.jpg
新的 variant 是在 3 人局時也用上全部 5 個神
而每位玩家可以用兩個 marker 去 bid
即每人每回合都可以 bid 兩次
這樣應該可以增加競爭
解決先前的問題

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